Вики кондиционер: Доступ ограничен: проблема с IP

Содержание

О бренде

Главная

О бренде

НАША МИССИЯ: В гармонии с природой

90% времени современный человек проводит в помещении. Мы создаем комфортную среду для жизни в каждом доме, чтобы тем самым вдохновлять людей на творчество, самосовершенствование, работу на благо своего сообщества и всего мира.

Логотип

Логотип

Отражением миссии бренда LESSAR стал логотип, представляющий собой графическую адаптацию сомкнутых человеческих ладоней, создающих особое, комфортное пространство.

Для нас важно проявлять заботу и ответственность на глобальном уровне, предпринимая конкретные шаги, способствующие сохранению природного экологического баланса и чистоты планеты.

Разумное, бережливое расходование ресурсов в процессах производства

Мы должны потреблять лишь то количество ценных ресурсов, которое действительно необходимо для создания качественного продукта. Путь зеленого бренда LESSAR — возврат материалов с потенциалом повторного использования в производственный цикл и правильная утилизация отходов.

Официальный поставщик оборудования ТМ LESSAR — ООО «ТРЕЙДКОН» обеспечивает самостоятельную утилизацию отходов от использования товаров и оплачивает экологический сбор с учетом нормативов утилизации (п.7 ст.24.2 Федерального закона от 24.06.1998 N 89-ФЗ).

Снижение потребления электроэнергии

На сегодняшний день человечество получает более 70% электроэнергии из невозобновляемых источников. Именно поэтому нашей задачей является работа над повышением энергоэффективности производимого оборудования.

Внедрение инноваций и поддержка экологических инициатив, делающих мир лучше

Мы стремимся стать союзниками для всех, кто уже сегодня воплощает в жизнь идеи, способные оказать позитивное влияние на окружающую среду. Бренд LESSAR осуществляет поддержку экологических инициатив Всемирного фонда дикой природы (WWF), программ защиты редких видов животных и лесовосстановления

Ценности бренда

Этичный путь

Мы знаем, что достигать поставленных целей можно различными способами. Бренд LESSAR выбирает путь заботы о людях и природе.

Этичный путь

Активные программы бренда LESSAR по сохранению макросреды:

Популяризация eco-friendly технологий

Высадка деревьев

Поддержка Фонда дикой природы (WWF)

Самосовершенствование

Мы никогда не остановимся на достигнутых результатах и будем ставить перед собой новые цели роста и развития.

Самосовершенствование

Цели на 2021 год:

Увеличение доли использования экобезопасного хладагента в оборудовании LESSAR

Активное участие в проектах Всемирного фонда дикой природы

Продвижение энергоэффективных инверторных технологий

Открытость

Мы хотим, чтобы люди были максимально информированы о технологиях, проектах, ассортименте и программах TM LESSAR.

Открытость

Ресурсы, из которых вы можете в один клик получить интересующую информацию о бренде LESSAR:

Новости Каталог

Доверие

Мы стремимся выстраивать с потребителями и партнерами долгосрочные доверительные отношения.

Доверие

Мы всегда рядом. Телефон горячей линии:

8-800-333-0495

Какой вид поддержки вам требуется?

Маркетинговая Инженерно-техническая Гарантийная Информационная

Обучение

Мы воспринимаем все новое и готовы делиться накопленным опытом с окружающими людьми ради построения лучшего будущего для планеты.

Обучение

Партнерам:

Академия LESSAR Оффлайн-семинары Вебинары

Потребителям:

Служба информационно-технической поддержки Задать вопрос инженеру

История бренда

Человек на протяжении всего своего существования стремился приспособить окружающую среду для создания комфортной жизни, и для этого ему было необходимо покорять стихии природы. Сначала люди научились использовать огонь для приготволения пищи и обогрева жилья. Затем наши предки направили течение рек для орошения полей и садов. Ветер был пойман людьми в паруса кораблей и лопасти мельниц.

В современном мире мы бросаем вызов уже не стихиям, а самим себе, ставя все более амбициозные цели. Бренд LESSAR был задуман с идеей создания максимального комфорта для человека, где бы тот ни находился: дома, на работе или на отдыхе. Комбинируя достижения человека и природы, мы шаг за шагом движемся к технологическому совершенству.

2003

Рождение идеи LESSAR и запуск ее реализации

2005

Вывод на рынок первых моделей сегмента HOME — климатического оборудования для дома

2006

Предложение бренда на рынке дополняется коммерческим сегментом BUSINESS

2007

Открытие представительства TM LESSAR в России и странах СНГ

2008

Начало производства в сегменте VENT — оборудования для систем вентиляции

2009

Вывод на рынок оборудования сегмента PROF — промышленных систем кондиционирования

2011

Начало поставок высокотехнологичных абсорбционных бромистолитиевых (АБХМ) чиллеров LESSAR

2012

Вывод на рынок тепловых насосов LESSAR Heat Pump

2013

Начало поставок инновационных энергоэффективных вентагрегатов LESSAR производства Германии

2014

Начало производства бесконденсаторных чиллеров серии Technocool, а также энергоэффективных DC-фанкойлов

2016

Старт производства в России бытовых и полупромышленных сплит-систем с низкотемпературным комплектом

2017

Вывод на рынок полупромышленных инверторных кондиционеров ECO ENERGY, ставших выбором потребителя благодаря соотношению цены, производительности и качества.

2019

Полномасштабный запуск концепции заботы об окружающей среде. Продвижение энергоэффективных инверторных технологий, запуск программы лояльности «Инвертомания». Начало перехода на наиболее совершенный хладагент R32

2020

Начало партнерства TM LESSAR со Всемирным фондом дикой природы (WWF), в рамках которого бренд оказывает поддержку амурскому тигру. В честь этого важного события новый инверторный флагман в сегменте HOME получает название TIGER.

2021

Продолжается поддержка амурского тигра совместно со Всемирным фондом дикой природы (WWF) — помощь позволяет достичь реального восстановления популяции благородных животных. Кроме того, в оборудовании TM LESSAR растет доля использования передового экобезопасного хладагента R32.

Кондиционеры (рекондиционеры) .

Нанотехнологии. Правда и вымысел

В отдельную группу РВП выделяются кондиционеры металла (поверхности). К этой группе вообще следует отнести целый спектр различных препаратов автохимии на базе поверхностно-и химически активных веществ, в том числе традиционно применяемых в смазочных материалах, но официально не именуемых «кондиционерами».

Собственно, смысл словосочетания «кондиционер поверхности» применительно к автохимии можно интерпретировать как препарат и механизм воздействия на процессы трения и изнашивания, позволяющий восстановить антифрикционные и противоизносные свойства, а также химический состав (состояние) поверхностей трения, доставляя необходимые компоненты (среды или энергии) за счет введения химически активных веществ.

По имеющимся данным, один из главных компонентов автомобильных кондиционеров поверхности — галогенированные производные углеводородов. Эти химически активные углеводороды являются соединениями, полученными замещением в структурной формуле углеводорода одного или более атомов галогена (хлора, фтора, брома, йода) равным числом атомов водорода. К активным компонентам таких присадок следует отнести также ряд соединений серы и фосфора.

Наиболее часто в кондиционерах металла применяются хлоропарафины, отвечающие по составу предельным углеводородам или парафинам СпН х (2n + 2), в которых один или несколько атомов водорода замещены хлором. Из химических свойств хлоропарафинов наиболее важным и характерным для них является чрезвычайная подвижность атомов хлора, вследствие чего при действии соответствующих агентов они способны обменивать хлор на водород или другие атомы и группы. Способность эта обусловливает широкое применение хлоро-парафинов для разнообразнейших синтезов, в том числе для препаратов автохимии. Они используются в моторных маслах как компонент полифункциональных присадок для обеспечения синергизма триботехнического действия различных присадок.

Все эти вещества входят (или могут входить) в состав РВП группы кондиционеров металла. На основании проведенного анализа компонентного состава кондиционеров металла следует сделать вывод, что механизм их действия основан на физической адсорбции, хемосорбции и химическом взаимодействии ПАВ с поверхностями трения.

Механизм физической адсорбции заключается в том, что полярные молекулы кондиционера удерживаются на трущихся поверхностях силами Ван-дер-Ваальса, образуя достаточно прочные перпендикулярно расположенные к трущимся поверхностям слои, способные выдерживать высокие нормальные нагрузки и имеющие низкое сопротивление к действию касательных напряжений.

Хемосорбция основана на удержании на поверхности металла молекул кондиционера химическими связями, при этом атомы металла не покидают свою кристаллическую решетку и не вступают в химические реакции. В результате на поверхностях трения образуются молекулярные пленки физического (адсорбция), химического (хемосорбция) строения, а также ряд химических соединений.

Физическая адсорбция и хемосорбция протекают практически одновременно. Например, адсорбция жирных кислот при нормальных температурах носит физический характер, а при высоких температурах — химический. Поэтому, с одной стороны, за счет физической адсорбции кондиционеры поверхности способны образовывать достаточно прочные слои ориентированных молекул смазочного материала, работающих при низких температурах. С другой стороны, в результате хемосорбции, за счет образования в смазочном материале, например, активных ионов хлора (при применении хлоропарафинов), на поверхностях трения образуются устойчивые пленки, а в смазочном материале — маслорастворимые или твердые химические соединения, состоящие из хлоридов, фосфатов, иодидов, сульфидов и т. д.

FeO + 2HCl = FeCl2 + h3O;

Fe2O3 + 6HCl = 2FeCl3 + 3h3O.

Большая скорость их образования обеспечивает быстрое восстановление таких пленок в местах разрушения граничного слоя базового смазочного материала, обеспечивая защитный режим трения во фрикционном контакте вплоть до температуры плавления.

В результате трибохимических реакций (образования, распада и восстановления в зоне трения соединений металла с активными молекулами продукта) эти кондиционеры образуют защитный граничный слой (20–40 нм). Защитный слой приобретает пластичные и упругие свойства, антифрикционные качества и стойкость к высоким нагрузкам.

Образовавшиеся хемосорбированные структуры и химические соединения на поверхностях трения, обладающие относительно высокой прочностью и стойкостью, защищают поверхности от непосредственного механического и теплового контакта и препятствуют взаимной адгезии.

Наиболее известным представителем этой группы РВП является антифрикционный кондиционер металла Energy release, разработанный американской компанией Entech Corp. в рамках абсолютно закрытой программы по созданию самолета-невидимки Stealth. Он был создан специально для турбин реактивных двигателей и других узлов и механизмов, работающих в сверхтяжелых условиях, когда обычные СМ не обеспечивали необходимых свойств.

В последнее время на смену кондиционеру металла Energy release пришла новая американская разработка — синтетический кондиционер металла SMT-2, обладающий, по данным фирмы-производителя, более высокими антифрикционными свойствами.

Научно-производственная компания «Лаборатория трибо-технологии» разработала и выпустила аналог данного препарата, рекондиционер металла Fenom, который в настоящее время входит в целую группу различных продуктов для автохимии (рис. 68).

Рис. 68. Нанотехнологическая автохимия российско-американской компании «Лаборатория триботехнологии»

Особенность кондиционирования металла при использовании препарата Fenom заключается в дополнительном пластифицировании поверхностей трения и формировании на них тончайшего слоя, близкого по свойствам к «сервовитной пленке», характерной для «эффекта безызносности». Это обусловлено избирательным растворением веществами кондиционера легирующих элементов конструкционного материала детали и образованием структуры, состоящей из чистого железа с включенными в него остаточными фазами углерода.

При этом контактируемые участки покрываются достаточно устойчивыми полимерными и полиэфирными структурами, создавая эффект прочной «масляной шубы», способной исключить непосредственный контакт трущихся соединений между собой. Это позволяет существенно снизить потери на трение в подвижных соединениях и интенсивность их изнашивания, в том числе при пуске, разгоне, режимах перегрузок и т. д.

Fenom обеспечивает реальный эффект при концентрации всего 3 % объема моторного масла, в то время как многие другие препараты подобного назначения вводятся в пропорции до 25 %, что может нарушить сбалансированный состав масла. Препарат можно заливать в двигатель, коробку передач, задний мост и т. д. в любой момент и при любом пробеге автомобиля. Количество препарата для каждого конкретного агрегата указано в инструкции.

Научно-производственная фирма «Лаборатория триботехнологии» впервые в мире разработала препараты (Old Chap, Ten-sai) на основе наноразмерных комплексов органосорбента, полученных по золь-гель технологии из бентонитовых глин.

Бентонитовые глины получили название от форта Бентон, расположенного в штате Вайоминг (США), где в конце прошлого века была начата их первая промышленная добыча. В дальнейшем практический интерес к бентонитовым глинам значительно возрос, и их месторождения были разведаны почти на всех континентах нашей планеты. Так, монтмориллонит — главнейший минерал бентонитовых глин — получил название от города Монтмориллон (Франция), вблизи которого был впервые обнаружен.

В качестве бентонита используют монтмориллонит, а для получения органобентонита — бентонитовые глины Саригюхского месторождения (Армения) и ряда других месторождений в различных регионах мира. Затем их обогащают, перерабатывают и выпускают в виде бентонитовых порошков.

С помощью органобентонита можно создавать системы из компонентов, которые в обычных условиях несовместимы. Они способны, например, удерживать в воде или в масле специальные вещества или химические элементы — носители определенных заданных свойств. Данные добавки представляют собой тонкодисперсную структуру частиц бентонитовых глин, предпочтительно монтмориллонитов, полученных в результате модификации этих глин различными соединениями поверхностноактивных веществ.

Препараты получили наименование рекондиционеров — составов, способствующих возвращению условий трения и изнашивания к нормальному состоянию. Наряду с образованием на поверхностях трения защитных слоев они дополнительно способствуют повышению несущей способности (прочности) масляной пленки. Полимолекулярная система препарата, включающая в себя наноразмерные комплексы (кластеры) органических веществ, структурирует граничную масляную пленку и увеличивает адгезию масла к металлу.

Входящие в состав приработочных присадок (Lubrifilm Diamond Run In, Fenon Nanodiamond Green Run и др.) наноалмазы (диаметром 4–6 нм) и кластерный углерод структурируют масляную пленку, увеличивают ее динамическую прочность, упрочняют кристаллическую решетку поверхности металла, формируют новые поверхности трения, уменьшая граничное трение и износ (особенно при больших нагрузках и дефиците смазочного материала). В результате сокращается время обкатки и оптимизируется качество трущихся соединений, улучшается работа двигателя, экономится топливо и масло, а также снижаются вредные выбросы, и упрощается запуск двигателя.

Алмазные наночастицы в зависимости от условий применения могут выступать либо в виде тончайшего абразива, либо в виде эффективного модификатора трения. Оказалось, что алмазная шихта (промежуточный продукт получения наноалмазов) чрезвычайно эффективна в виде добавок к моторным и трансмиссионным маслам, консистентным смазкам и смазочноохлаждающим технологическим средам. Различный набор наночастиц алмазной шихты оказывает сильное структурирующее действие как на поверхности трения, внедряясь в поверхности деталей и армируя ее, так и на смазочный материал, изменяя его характеристики.

Как ни парадоксально, но алмазосодержащая смазочная композиция обладает высокими антифрикционными, противоизносными и противозадирными свойствами, наряду с высокой коллоидной стабильностью. Содержание ничтожного количества наночастиц в рабочей среде (всего 0,01-0,003 %) обеспечивает мягкую безабразивную приработку деталей двигателей и трансмиссий.

Препараты на основе наноалмазов изменяют реологические свойства масла и реализуют безабразивную трибохимическую приработку не за счет скалывания и разрушения микрошероховатостей поверхностей трения, а посредством пластифицирования, деформирования (вдавливания) и наклепа микровыступов шероховатости поверхности. При этом в период обкатки обеспечивается экономия топлива до 8 %, а моторного масла — до 10 %.

Рассмотренные нанотехнологические препараты автохимии обеспечивают комплекс самых различных положительных характеристик. Они позволяют:

• значительно (в 1,5–2 раза) повысить износостойкость и задиростойкость деталей двигателей, трансмиссии и рулевого управления;

• сократить продолжительность и улучшить качество приработки поверхностей трения; повысить их межремонтный ресурс до двух раз;

• поднять мощность двигателя до 5 % (за счет повышения компрессии (табл. 13) и снижения потерь на трение), снизить расход топлива и смазочных материалов на 5-10 %;

• уменьшить вредные выбросы в атмосферу до двух раз;

• понизить температуру работающих узлов, уровень шума и вибрации;

• снизить затраты на эксплуатацию, техническое обслуживание и ремонт автомобильной техники.

Немаловажным фактором, несомненно, может являться косвенная экономическая эффективность от внедрения ремонтно-восстановительных технологий, получаемая при снижении времени простоя техники, а также ряд субъективных факторов, связанных с более безотказными и комфортными условиями эксплуатации автомобиля.

Некоторые из известных нанотехнологических препаратов для применения в смазочных материалах представлены в табл. 14.

Таблица 13. Результаты безразборного восстановления работоспособности отечественной автомобильной техники

Примечание. Кд — средняя компрессия в цилиндрах до применения препарата; Кп — средняя компрессия в цилиндрах после применения препарата.

Таблица 14. Характеристика нанопрепаратов для моторного масла

Как Кондиционер Палатка » вики полезно ХоббиКрейз

Ребята, кто-нибудь из вас ненавидит походы в разгар лета?

Я привык, и я точно знаю, что ты имеешь в виду и что ты чувствуешь. Сочетание жары, влажности и комаров отстой.

Лично я всегда избегал походов летом с тех пор, как пару лет назад попал в больницу после теплового удара. Это было совсем не весело.

Я был намного лучше в походах на холоде, и я жил по теории, что всегда можно надеть больше одежды и разжечь костер, чтобы согреться. Но столько одежды можно было снять только для того, чтобы сохранять хладнокровие.

К сожалению, моя семья не разделяла эту точку зрения, поэтому я знал, что должен придумать, как победить жару.

И как я позже узнал, не нужно много времени, чтобы избежать ужасного солнечного ожога.

Увлажнение является ключевым — пейте много воды.

Кроме того, подумайте о том, чтобы разбить лагерь в затененном месте, желательно рядом с ручьем, где вы сможете искупаться, чтобы остыть.

Но большая проблема в том, что вышеуказанные решения мало помогают ночью. Палатки для кемпинга могут быть смехотворно жаркими и неудобными.

И именно поэтому я считаю лучший кондиционер для палатки наиболее эффективным способом избавить ваше жилое пространство от палящих температур.

Хороший блок переменного тока для палатки контролирует температуру, влажность и качество воздуха в помещении и обеспечивает приятные ощущения.

Теперь я предполагаю, что вы здесь, чтобы узнать больше о том, как кондиционировать вашу палатку.

Хорошая новость в том, что мне посчастливилось превратить свою зависимость от летнего кемпинга во всю свою жизнь.

А в приведенном ниже руководстве я поделюсь некоторыми полученными с трудом уроками о летнем кемпинге и различных способах кондиционирования вашей палатки.

Кондиционер в палатке

Два важнейших элемента, которые следует учитывать при кондиционировании воздуха в палатке, — это кондиционер и источник охлаждающей энергии.

Начнем с блока переменного тока для кемпинга.

Типы тентовых кондиционеров

Обычно есть три типа лучших кондиционеров для палаток;

1) Оконный блок

2) Отдельно стоящие блоки переменного тока

3) Испарительные охладители

Оконный блок переменного тока

Оконные блоки переменного тока точно соответствуют их названию; они устанавливаются на окне палатки, при этом часть устройства находится внутри палатки, а другая — снаружи оконного стекла.

Это, безусловно, самые популярные системы кондиционирования воздуха для палаток, и я их большой поклонник.

Я люблю оконные кондиционеры, потому что они мощные и пригодятся для охлаждения моего жилого помещения даже в самые жаркие летние условия.

Некоторые оконные блоки переменного тока для кемпинга также компактны, намного больше, чем портативные охладители кондиционеров для палаток, и их удобно иметь, когда вам нужно тащить другое снаряжение для кемпинга.

Наконец, для работы оконных кондиционеров не требуется много аксессуаров, что делает их достаточно надежным решением для охлаждения.

Но есть загвоздка с оконным кондиционером.

Оконным блокам переменного тока нужно место для установки на вашей палатке, и они будут работать только с палатками с портом переменного тока или окном переменного тока/откидной створкой переменного тока.

Возможно, вам придется сделать некоторые приспособления для обычных палаток, например, прорезать отверстие для кондиционера в стенках палатки, чтобы мог поместиться кемпинговый кондиционер.

Отдельно стоящие тентовые кондиционеры

Отдельно стоящие кондиционеры для палаток также известны как переносные кондиционеры.

Эти кондиционеры не висят на окне, как в предыдущем варианте, а фактически находятся внутри палатки.

Большим преимуществом портативных тентовых кондиционеров является незаметность. Они сидят внутри вашей палатки, и единственным признаком переменного тока является небольшой шланг, выходящий за пределы блока питания.

Стелс-кондиционер для кемпинга не привлекает нежелательного внимания и снижает риск кражи.

Еще одним преимуществом портативного блока переменного тока является то, что для него не требуется палатка с портом переменного тока. Я могу использовать их буквально с любой из моих палаток.

Но что мне действительно нравится в автономных кондиционерах, так это их портативность.

Они поставляются с колесами, поэтому я могу буквально переместить их в любое место.

Они безупречны?

Точно нет.

Уценка отдельно стоящих палаток заключается в том, что они занимают огромное пространство внутри моей палатки, поэтому они не подходят для моих небольших палаток.

Испарительные охладители

Общим недостатком как автономного воздушного кулера, так и портативного кулера переменного тока является отсутствие вариантов с батарейным или солнечным питанием.

Эти кондиционеры работают, только если у вас есть доступ к электрической сети или генератору. Это создает проблему, когда я разбиваю лагерь вне сети и за городом.

Но испарительные охладители решают проблему с питанием.

Когда у меня нет доступа к надежному источнику электроэнергии напряжением не менее 120 В, испарительный кулер или болото блок кондиционера пригодится.

Болотный охладитель потребляет меньше энергии, чем традиционные воздухоохладители для палаток для вечеринок, и поэтому это хороший вариант, когда у меня нет доступа к электросети или генератору.

Это также недорогая покупка, и я считаю, что они отлично подходят для начинающих туристов или тех, кто работает с ограниченным бюджетом.

К сожалению, испарительные охладители имеют некоторые недостатки.

Не стоит ожидать волшебства от болотных кулеров. Они менее мощные, и я бы не рекомендовал их для похода с палаткой.

Также обратите внимание, что испарительный охладитель не является настоящим кондиционером. Он сохраняет прохладу в палатке, добавляя больше влаги в жилое пространство, а не удаляя теплый воздух, как это делают обычные кондиционеры.

Таким образом, вы всегда должны держать вентиляционные отверстия и окна вашей палатки открытыми для циркуляции воздуха, если вы не хотите «заболачиваться» и промокать влагой. Длительное использование также может привести к образованию и росту плесени.

Установка оконного блока переменного тока

Палатки с портами переменного тока не нужны, но если вы планируете использовать портативный кондиционер, он вам обязательно понадобится.

Я нахожу встроенные створки удобными и необходимыми для установки оконного кондиционера.

И вот что самое приятное, если я решу не брать с собой кондиционер для палатки, порт переменного тока будет использоваться как наземная вентиляция. Я также могу закрыть крышку весной или осенью, когда мне не нужен кондиционер. Беспроигрышный.

Эта универсальность делает меня большим поклонником палаток с портом переменного тока.

Но если у вас есть палатка для вечеринок без порта переменного тока, вы все равно можете сделать несколько итераций для установки окна переменного тока.

А в разделе ниже я проведу вас через пошаговое руководство, которому я следовал, когда делал окно своей палатки совместимым с переменным током.

1)      Установка палатки

Разбивка палатки дает вам представление о том, куда именно пойдет ваш оконный кондиционер.

Затем измерьте размер вашего теплообменника и запишите размеры.

2)      Расположение окна AC

Следующим шагом является определение положения моего окна AC.

Это один из важных шагов для поддержания прохлады в моей палатке, потому что я стараюсь, чтобы кондиционер из окна не дул прямо мне в лицо и голову.

Я предпочитаю, чтобы кондиционер дул мне в ноги или ниже моего матраса. Вы можете установить его в любое удобное для вас положение, но не прямо на лицо или голову. Это вредно.

3)      Обрезание порта переменного тока

Далее следует резка, и она не может быть более дотошной, чем эта.

Помните, у вас есть только один шанс сделать это, и пути назад нет.

Маленькое отверстие не подойдет для вашего кондиционера, в то время как большее отверстие приведет к выходу холодного воздуха и проникновению горячего воздуха внутрь.

Используйте измерение, которое вы сделали ранее, и обязательно не торопитесь.

4)      Sleeving

Заключительный шаг – это приклеивание ткани палатки к палатке.

Возьмите немного ткани и приклейте ее вокруг порта переменного тока, чтобы предотвратить теплообмен и обеспечить плотное прилегание. Я предпочитаю нейлон рипстоп и клейкую ленту для сшивания краев.

Кроме того, он не изнашивает материал палатки.

Как установить отдельно стоящий кондиционер в палатку

Должен признаться, что резать свою палатку для портов переменного тока — не самое приятное занятие.

У вас есть только один шанс, и как только вы сделаете это неправильно, вы никогда не сможете вернуться назад.

Хорошей новостью является то, что мне не всегда приходится иметь дело с портами переменного тока, когда доступны другие варианты.

Я имею в виду портативные кондиционеры. Для отдельно стоящих палаточных кондиционеров никаких модификаций не требуется, но вам нужно будет правильно разместить их в палатке.

Вот как это сделать:

1)      Учитывайте размер

Отдельно стоящие кондиционеры для палаток размещаются внутри палатки, поэтому необходимо учитывать размер.

Это не должно занимать много места внутри вашей палатки.

Например, не имеет смысла ставить двухместную или одноместную палатку с массивным кондиционером для палатки.

Вместо этого соответствующий размер блока переменного тока должен соответствовать размеру палатки.

2)      размещение

Если у вас нет круглой палатки, идеальное место для ее размещения — угол, или, по крайней мере, я предпочитаю там свою палатку.

Наличие переносного кондиционера в углу «экономит» основное внутреннее пространство, не мешая кондиционеру.

Я почти не натыкаюсь на него, когда он там.

3)      Запуск аксессуаров

Размещение блока переменного тока — это больше, чем просто удобство и функциональность.

Вам нужно учитывать, как аксессуары будут работать снаружи от кондиционера.

Например, если ваш кондиционер поставляется со шлангом для сбора конденсата, вам необходимо подумать о том, как он будет проходить снаружи.

Мощность и холодопроизводительность кондиционеров Air Tent

Самый важный вопрос, который следует задать при выборе кондиционера для палатки, — будет ли он охлаждать вашу комнату.

Обычно кондиционеры оцениваются с использованием британских тепловых единиц (БТЕ), что дает представление о том, насколько эффективно кондиционер может охлаждать жилое помещение.

Как правило, рейтинг БТЕ для условий воздушной палатки колеблется от 5,000 БТЕ до 13,000 БТЕ. Чем выше BTU, тем эффективнее он охлаждает жилое пространство.

Итак, какова идеальная БТЕ для моей кемпинговой палатки?

К сожалению, это не простой ответ, потому что правильный размер кондиционера зависит от различных факторов.

Кроме того, имейте в виду, что не существует стандартного измерения эффективности охлаждения палатки, поэтому вам нужно использовать помещения и здания.

Тем не менее, идеальность и номинальная мощность кондиционера для палатки в основном будут зависеть от размера или площади вашей палатки.

Палатки с отсеками сложно представить в цифрах, но, как правило, для больших палаток требуется более высокая номинальная выходная мощность.

Для небольших палаток площадью менее 150 кв. футов идеально подойдет кондиционер на 2 БТЕ. С другой стороны, большие палатки площадью 5,000 кв. футов хорошо обслуживаются надувными палатками на 350 БТЕ.

В общем, вы должны искать 20 БТЕ на каждый квадратный фут вашей палатки.

Конечно, помимо размера, существует множество других факторов, определяющих эффективность охлаждения кондиционера.

Например, покрытие тени и температура окружающей среды также играют огромную роль во внутренней температуре вашей палатки.

Учитывайте конденсацию

Теперь легко думать, что вы можете выбрать палатку с блоком переменного тока с самым высоким рейтингом для лучшего охлаждающего эффекта.

Но иногда это не лучший вариант, поэтому я рекомендую использовать это руководство от Energy Star чтобы определить правильный размер для вашей палатки с кондиционером.

Видите ли, несмотря на то, что палатка не очень хорошо изолирована, это все же небольшое пространство, и использование большой воздушной палатки может переполнить ее холодным воздухом.

Результатом является конденсация, приводящая к влажным жилищным условиям и сырости. Это может даже привести к росту и образованию плесени.

Повышение эффективности тентового кондиционера

Есть несколько гениальных решений, которые я нашел для повышения общей эффективности кондиционера в моей палатке.

Дополнительная изоляция

Утепленные палатки лучше удерживают охлажденный воздух, чем неутепленные.

Первые будут лучше удерживать охлажденный воздух и поддерживать нулевой ветерок.

Хотя по-прежнему невозможно достичь полной изоляции палатки из-за их ткани, добавление слоя одеяла поверх вашей палатки может значительно улучшить показатели изоляции.

Выбор кемпинга

Установка палатки в тени повысит эффективность работы вашего кондиционера.

Помимо дополнительной изоляции, размещение в затененном месте снижает общую температуру окружающей среды в жилом помещении, что делает его более приятным.

Вот краткий обзор того, как повысить эффективность вашего кондиционера, и другие советы, чтобы ваша палатка для кемпинга оставалась прохладной;

  •         Ставьте палатку в затененном месте. По возможности старайтесь избегать прямых солнечных лучей, это улучшит эффективность вашего кондиционера.
  •         Вы хотите сохранить как можно больше холодного воздуха внутри своего пространства, поэтому полезно утеплить палатку. Помимо того, что вы накрываете палатку для кемпинга одеялом, вы также можете поддерживать отсутствие ветра в палатке с кондиционером, запечатав все щели.
  •         Наконец, подумайте об обслуживании кондиционера. Обратите особое внимание на фильтры и проверьте, можно ли их мыть. Грязные фильтры снижают производительность палатки с кондиционером.

Заворачивать

Теперь у вас есть это, наше руководство по кондиционированию воздуха в палатке предоставляет вам все, что вам нужно знать о настройке портативного кондиционера.

В зависимости от типа палатки, вы можете выбрать оконный кондиционер или автономный кондиционер для палатки.

Обязательно учитывайте номинальную мощность выбранного вами кулера для оптимального эффекта воздушного охлаждения.

Что еще более важно, рассмотрите шаги, которые я перечислил, чтобы повысить эффективность вашего кондиционера.

Официальный сайт бытовой техники и электроники Hisense: каталог, цены производителя

Официальный сайт бытовой техники и электроники Hisense: каталог, цены производителя

Перейти

Перейти

ПОДРОБНЕЕ

Подробнее

Подписывайтесь на наши группы

ВКонтакте Телеграм Дзен

ВКонтакте Телеграм Дзен

Подробнее о награде Подробнее о продукте

Подробнее о награде Подробнее о продукте

ПОДРОБНЕЕ

Подробнее

Популярные товары

Laser TV 100L5G (Проектор + экран)

RQ-563N4GW1

WFQY7014V

Hisense U7HQ 55″

Кристально четкое изображение

Все краски жизни

Компания Hisense занимается производством телевизоров, крупной бытовой техники, смартфонов, сплит-систем и инверторных кондиционеров. Всё, что мы создаем, сделает вашу жизнь проще, лучше и интереснее. На нашем официальном сайте представлен каталог производимой бытовой техники и потребительской электроники: холодильники, стиральные машины, кондиционеры, телевизоры, мобильные телефоны и смартфоны Hisense. Продолжая стратегию на продвижение бренда Hisense через спортивный маркетинг, компания стала официальным спонсором турнира UEFA EURO 2020 для сборных.

Подпишитесь на email-рассылку Hisense о новых продуктах и других новостях компании

Я даю согласие на обработку моих персональных данных в соответствии с условиями Политики обработки персональных данных

Я даю согласие на получение email-рассылки о новых продуктах и других новостях компании Hisense от ООО «Горенье БТ»

На нашем веб-сайте используются файлы cookie

Мы используем cookie-файлы в целях улучшения стабильности работы сайта и повышения качества обслуживания пользователей. Вы можете прочитать подробнее о cookie-файлах в Политике в отношении файлов cookie или изменить настройки браузера. Продолжая пользоваться сайтом без изменения настроек, Вы даете согласие на использование ваших cookie-файлов

Кондиционер — простая английская Википедия, бесплатная энциклопедия

Из простой английской Википедии, бесплатная энциклопедия

Внешняя часть обычного однокомнатного кондиционера. Для простоты установки блоки обычно встраиваются в окна или, как на этой фотографии, в отверстие в стене.

Внутренняя часть того же блока. Передняя панель опускается, открывая элементы управления.

Примечание: термин «кондиционирование воздуха» относится к любой форме «Отопление, вентиляция и кондиционирование воздуха» . В этой статье речь пойдет именно об агрегатах, используемых как часть системы охлаждения.

Кондиционер — это система или машина, которая обрабатывает воздух в определенной, обычно закрытой зоне посредством холодильного цикла, в котором теплый воздух удаляется и заменяется более холодным воздухом.

Полная система отопления, вентиляции и кондиционирования воздуха в строительстве называется HVAC. В домах, офисах или транспортных средствах его цель — обеспечить комфорт, изменяя свойства воздуха, обычно путем охлаждения воздуха внутри. Основной функцией кондиционера является изменение неблагоприятной температуры.

В 19 веке британский ученый и изобретатель Майкл Фарадей обнаружил, что сжатие и сжижение аммиака может охладить воздух, если дать сжиженному аммиаку возможность испариться.

В 1842 году американский врач доктор Джон Горри использовал компрессорную технологию для создания льда, который он использовал для охлаждения воздуха для своих пациентов. [1] Он надеялся в конечном итоге использовать свой льдогенератор для регулирования температуры в зданиях и даже рассматривал возможность охлаждения целых городов с помощью системы централизованного кондиционирования воздуха.

Инженеры по кондиционированию воздуха в целом делят приложения кондиционирования воздуха на комфорт и процесс .

Комфортные приложения предназначены для обеспечения внутренней среды, которая остается относительно постоянной в диапазоне, предпочтительном для человека, несмотря на изменения внешних погодных условий или внутренних тепловых нагрузок.

Технологические приложения предназначены для обеспечения подходящей среды для промышленного или коммерческого процесса, независимо от внутренних тепловых нагрузок и внешних погодных условий. Хотя часто они находятся в одном и том же диапазоне комфорта, именно требования процесса определяют условия, а не человеческие предпочтения. К приложениям процесса относятся:

  • Операционные больниц, в которых воздух фильтруется до высокой степени, чтобы снизить риск заражения, а влажность контролируется, чтобы ограничить обезвоживание пациентов. Хотя температура часто находится в диапазоне комфорта, некоторые специальные процедуры, такие как операции на открытом сердце, требуют низких температур (около 18 °C, 64 °F), а другие, такие как относительно высокие температуры для новорожденных (около 28 °C, 82 °F).
  • Чистые помещения для производства интегральных схем, фармацевтических препаратов и т. д., в которых для успеха процесса требуется чрезвычайно высокий уровень чистоты воздуха и контроль температуры и влажности.
  • Помещения для разведения лабораторных животных. Поскольку многие животные обычно размножаются только весной, содержание их в помещениях, отражающих весенние условия, может заставить их размножаться круглый год.
  • Кондиционер самолета. Хотя номинально направленное на обеспечение комфорта пассажиров и охлаждение оборудования, кондиционирование воздуха в самолетах представляет собой особый процесс из-за низкого давления воздуха снаружи самолета.

Другие примеры включают:

  • Центры обработки данных
  • Текстильные фабрики
  • Оборудование для физических испытаний
  • Растения и сельскохозяйственные угодья
  • Ядерные объекты
  • Шахты
  • Промышленная среда
  • Помещения для приготовления и обработки пищевых продуктов

Как в комфортных условиях, так и в технологических процессах целью является не только контроль температуры (хотя в некоторых комфортных приложениях это все, что контролируется), но и такие факторы, как влажность, движение и качество воздуха.

Основы и теория систем кондиционирования воздуха[изменить | изменить источник]

Цикл охлаждения[изменить | change source]

Простая стилизованная схема холодильного цикла: 1) конденсаторный змеевик, 2) расширительный клапан, 3) змеевик испарителя, 4) компрессор.

В цикле охлаждения насос переносит тепло от источника с более низкой температурой к радиатору с более высокой температурой. Тепло, естественно, будет течь в противоположном направлении. Это самый распространенный тип кондиционера. Система кондиционирования воздуха с охлаждением работает примерно так же, как откачка тепла из помещения, в котором она стоит.

В этом цикле используется универсальный газовый закон PV = nRT , где P — давление, V — объем, R — универсальная газовая постоянная, T — температура, а n — количество молекул газа (1 моль = 6,022×10 · 23 молекул).

Наиболее распространенный холодильный цикл использует электродвигатель для привода компрессора. В автомобиле компрессор приводится в движение шкивом на коленчатом валу двигателя, причем в обоих случаях для циркуляции воздуха используются электродвигатели. Поскольку испарение происходит при поглощении тепла, а конденсация происходит при выделении тепла, кондиционеры предназначены для использования компрессора для изменения давления между двумя отсеками и активного перекачивания хладагента по замкнутой системе. Охлаждающая жидкость или хладагент закачивается в охлаждаемый отсек (змеевик испарителя). Затем низкое давление заставляет хладагент испаряться, забирая с собой тепло. В другом отсеке (конденсаторе) пар хладагента сжимается и пропускается через другой змеевик теплообменника, конденсируется в жидкость, которая затем отводит тепло, ранее поглощенное из охлаждаемого пространства.

Кондиционер оказывает такое же влияние на здоровье человека, как и любая обычная система отопления. Плохо обслуживаемые системы кондиционирования воздуха (особенно большие централизованные системы) могут иногда способствовать росту и распространению микроорганизмов, таких как Legionella pneumophila, инфекционный агент, вызывающий болезнь легионеров. [2] Кондиционер может оказать положительное влияние на людей, страдающих аллергией и астмой. [3]

Во время сильной жары кондиционер может спасти жизнь пожилым людям. Некоторые местные власти даже создали общественные центры охлаждения для тех, у кого дома нет кондиционера.

  1. «Льдогенератор Горри, запатентованная модель». Национальный музей американской истории . Проверено 17 июля 2020 г.
  2. ↑ Синдром больного здания
  3. «Домашний контроль астмы и аллергии». Архивировано из оригинала 18 июня 2009 г. Проверено 30 июня 2007 г. .
  • Энергия
  • Тепловой насос
  • Возобновляемая энергия
  • Как работают кондиционеры. Архивировано 18 июля 2008 г. в Wayback Machine.
  • История автомобильного кондиционирования воздуха. Архивировано 11 января 2016 г. в Wayback Machine на NYC.net

Энергоэффективность [изменить | изменить источник]

  • Руководство для потребителей по экономии энергии в домашних условиях — центральные кондиционеры. Архивировано 17 мая 2006 г. в Wayback Machine Американского совета по энергоэффективной экономике (ACEEE)
  • .
  • База данных программы энергоэффективности. Архивировано 29 июня 2007 г. в Wayback Machine из ACEEE
  • .
  • Отопление и охлаждение помещений от Министерства энергетики США по энергоэффективности и возобновляемым источникам энергии
  • UK Enhanced Capital Allowance Scheme (ECA), схема правительства Великобритании по предоставлению налоговых льгот компаниям, которые используют продукты, одобренные ECA.
  • Международное энергетическое агентство – Энергосбережение в зданиях и общественных системах
  • Веб-сайт AHAM, посвященный комнатным кондиционерам. Архивировано 23 июня 2006 г. в Wayback Machine
  • .
  • Энергоэффективные центральные кондиционеры с самым высоким рейтингом. Архивировано 17 мая 2006 г. в Wayback Machine
  • .
  • Центральные кондиционеры Energy Star Архивировано в 2009 г.-08-25 в Wayback Machine

Отопление, вентиляция и кондиционирование воздуха — переизданная Википедия // WIKI 2

«HVAC» перенаправляется сюда. HVAC может также относиться к высокому напряжению переменного тока.

Крышная установка ОВКВ с видом на вентиляционное отверстие для забора свежего воздуха

Вентиляционный канал с выходным диффузором. Они устанавливаются по всему зданию для перемещения воздуха в помещения или из них. Посередине находится заслонка, которая открывает и закрывает вентиляционное отверстие, позволяя большему или меньшему количеству воздуха поступать в пространство.

Цепь управления в бытовой установке HVAC. Провода, подключенные к синей клеммной колодке в правом верхнем углу платы, ведут к термостату. Корпус вентилятора находится прямо за платой, а фильтры видны вверху. Переключатель блокировки безопасности находится внизу слева. Внизу посередине конденсатор.

Отопление, вентиляция и кондиционирование воздуха ( HVAC ) [1] — использование различных технологий для контроля температуры, влажности и чистоты воздуха в закрытых помещениях. Его цель — обеспечить тепловой комфорт и приемлемое качество воздуха в помещении. Проектирование систем HVAC — это раздел машиностроения, основанный на принципах термодинамики, гидромеханики и теплопередачи. «Охлаждение» иногда добавляется к аббревиатуре поля как 9.0016 HVAC&R или HVAC&R , или «вентиляция» исключена, как в HACR (как в обозначении автоматических выключателей с рейтингом HACR).

HVAC является важной частью жилых структур, таких как дома на одну семью, многоквартирные дома, гостиницы и жилые помещения для пожилых людей; средние и крупные промышленные и офисные здания, такие как небоскребы и больницы; транспортные средства, такие как автомобили, поезда, самолеты, корабли и подводные лодки; и в морской среде, где безопасные и здоровые условия строительства регулируются в отношении температуры и влажности, используя свежий воздух с улицы.

Вентиляция или вентиляция («V» в HVAC) — это процесс обмена или замены воздуха в любом помещении для обеспечения высокого качества воздуха в помещении, который включает регулирование температуры, пополнение запасов кислорода и удаление влаги, запахов, дыма, тепла, пыли , переносимые по воздуху бактерии, углекислый газ и другие газы. Вентиляция устраняет неприятные запахи и излишнюю влажность, подает наружный воздух, обеспечивает циркуляцию воздуха внутри здания и предотвращает застой воздуха в помещении. Способы вентиляции здания делятся на механический/принудительный и натуральный типов. [2]

Обзор

Три основные функции отопления, вентиляции и кондиционирования воздуха взаимосвязаны, особенно с необходимостью обеспечения теплового комфорта и приемлемого качества воздуха в помещении при разумных затратах на установку, эксплуатацию и техническое обслуживание. Системы вентиляции и кондиционирования могут использоваться как в бытовых, так и в коммерческих условиях. Системы HVAC могут обеспечивать вентиляцию и поддерживать соотношение давления между помещениями. Способ доставки и удаления воздуха из помещений известен как комнатное воздухораспределение. [3]

Отдельные системы

См. также: Система управления HVAC

В современных зданиях проектирование, установка и управление  систем этих функций интегрированы в одну или несколько систем HVAC. Для очень небольших зданий подрядчики обычно оценивают мощность и тип необходимой системы, а затем проектируют систему, выбирая соответствующий хладагент и различные необходимые компоненты. Для больших зданий проектировщики строительных услуг, инженеры-механики или инженеры по обслуживанию зданий анализируют, проектируют и определяют системы HVAC. Затем специализированные механические подрядчики и поставщики изготавливают, устанавливают и вводят системы в эксплуатацию. Разрешения на строительство и инспекции установок на соответствие нормам обычно требуются для зданий всех размеров.

Районные сети

Хотя ОВК осуществляется в отдельных зданиях или других закрытых помещениях (например, в подземной штаб-квартире NORAD), используемое оборудование в некоторых случаях является расширением более крупной сети централизованного теплоснабжения (ЦТ) или централизованного холодоснабжения (DC), или комбинированная сеть DHC. В таких случаях аспекты эксплуатации и технического обслуживания упрощаются, и возникает необходимость учета потребляемой энергии, а в некоторых случаях энергии, которая возвращается в более крупную систему. Например, в определенный момент времени одно здание может использовать охлажденную воду для кондиционирования воздуха, а возвращаемая теплая вода может использоваться в другом здании для отопления или для всей отопительной части сети DHC (вероятно, с добавлением энергии для повышения температура). [4] [5] [6]

Использование ОВКВ в более крупной сети помогает обеспечить экономию за счет масштаба, которая часто невозможна для отдельных зданий, для использования возобновляемых источников энергии, таких как солнечное тепло, [ 7] [8] [9] зимний холод, [10] [11] потенциал охлаждения в некоторых местах озер или морской воды для естественного охлаждения, а также активация функции сезонного теплового накопления энергии. Использование природных источников, которые можно использовать для систем HVAC, может иметь огромное значение для окружающей среды и помочь расширить знания об использовании различных методов. 9История Карно и многие другие. [12]

Множество изобретений за это время предшествовало созданию первой комфортной системы кондиционирования воздуха, которая была разработана в 1902 году Альфредом Вольфом (Cooper, 2003) для Нью-Йоркской фондовой биржи, а Уиллис Кэрриер оборудовал Sacketts. -Wilhems Printing Company с технологическим блоком переменного тока в том же году. Колледж Койн был первым учебным заведением, предлагающим обучение HVAC в 189 году.9. [13]

Изобретение компонентов систем HVAC шло рука об руку с промышленной революцией, и компании и изобретатели во всем мире постоянно внедряют новые методы модернизации, повышения эффективности и управления системой.

Отопление

Основная статья: Центральное отопление

«Обогреватель» перенаправляется сюда. Чтобы узнать о других значениях, см. Обогреватель   (значения).

Обогреватели – это приборы, предназначенные для выработки тепла (т. е. тепла) для здания. Это можно сделать с помощью центрального отопления. Такая система содержит котел, печь или тепловой насос для нагрева воды, пара или воздуха в центральном месте, таком как котельная в доме или механическое помещение в большом здании. Тепло может передаваться конвекцией, теплопроводностью или излучением. Обогреватели используются для обогрева отдельных помещений и состоят только из одного блока.

Поколение

Блок центрального отопления

Существуют обогреватели для различных видов топлива, включая твердое топливо, жидкости и газы. Другим источником тепла является электричество, обычно нагревающие ленты, состоящие из проволоки с высоким сопротивлением (см. Нихром). Этот принцип также используется для плинтусных обогревателей и переносных обогревателей. Электрические нагреватели часто используются в качестве резервного или дополнительного тепла для систем тепловых насосов.

Тепловой насос приобрел популярность в 1950-х годах в Японии и США. [14] Тепловые насосы могут извлекать тепло из различных источников, таких как окружающий воздух, отработанный воздух из здания или из земли. Тепловые насосы передают тепло снаружи конструкции в воздух внутри. Первоначально системы HVAC с тепловым насосом использовались только в умеренном климате, но с улучшением работы при низких температурах и снижением нагрузки за счет более эффективных домов они становятся все более популярными в более прохладном климате. Они также могут работать в обратном направлении, охлаждая интерьер.

Распределение

Вода/пар

В случае нагретой воды или пара для подачи тепла в помещения используются трубопроводы. Большинство современных систем отопления с водогрейными котлами имеют циркуляционный насос, который представляет собой насос для перемещения горячей воды через распределительную систему (в отличие от более старых систем с самотечной подачей). Тепло может передаваться окружающему воздуху с помощью радиаторов, водяных змеевиков (гидровоздушных) или других теплообменников. Радиаторы могут быть установлены на стенах или установлены внутри пола для обогрева пола.

Использование воды в качестве теплоносителя известно как гидроника. Нагретая вода также может подавать вспомогательный теплообменник для подачи горячей воды для купания и стирки.

Воздух

Основные статьи: Распределение воздуха в помещении и распределение воздуха под полом

Системы горячего воздуха распределяют нагретый воздух через системы воздуховодов подачи и возврата воздуха через металлические или стеклопластиковые воздуховоды. Многие системы используют одни и те же воздуховоды для распределения воздуха, охлаждаемого испарителем для кондиционирования воздуха. Подаваемый воздух обычно фильтруется через воздушные фильтры для удаления пыли и частиц пыльцы. [15]

Опасности

Использование печей, обогревателей и бойлеров для обогрева помещений может привести к неполному сгоранию и выбросу монооксида углерода, оксидов азота, формальдегида, летучих органических соединений и других видов горения. побочные продукты. Неполное сгорание происходит при недостатке кислорода; на входе топливо, содержащее различные загрязняющие вещества, а на выходе – вредные побочные продукты, наиболее опасен угарный газ, безвкусный и непахучий газ с серьезными неблагоприятными последствиями для здоровья. [16]

Без надлежащей вентиляции угарный газ может быть смертельным при концентрации 1000 частей на миллион (0,1%). Однако воздействие угарного газа при концентрации в несколько сотен частей на миллион вызывает головные боли, утомляемость, тошноту и рвоту. Угарный газ связывается с гемоглобином в крови, образуя карбоксигемоглобин, снижая способность крови транспортировать кислород. Основными проблемами со здоровьем, связанными с воздействием угарного газа, являются его сердечно-сосудистые и нейроповеденческие эффекты. Угарный газ может вызвать атеросклероз (уплотнение артерий), а также может спровоцировать сердечный приступ. Неврологически воздействие угарного газа снижает зрительно-моторную координацию, бдительность и постоянную работоспособность. Это также может повлиять на различение времени. [17]

Вентиляция

Основная статья: Вентиляция (архитектура)

Вентиляция — это процесс изменения или замены воздуха в любом помещении для контроля температуры или удаления любой комбинации влаги, запахов, дыма, тепла, пыли, переносимые по воздуху бактерии или углекислый газ, а также для пополнения запасов кислорода. Вентиляция часто относится к преднамеренной доставке наружного воздуха во внутреннее пространство здания. Это один из важнейших факторов поддержания приемлемого качества воздуха внутри зданий. Способы вентиляции здания можно разделить на механический/принудительный и натуральный типов. [18]

Механическая или принудительная

Дополнительная информация: Вентиляция (архитектура) § Механические системы и используется для контроля качества воздуха в помещении. Избыточную влажность, запахи и загрязняющие вещества часто можно контролировать путем разбавления или замены наружным воздухом. Однако во влажном климате требуется больше энергии для удаления избыточной влаги из вентиляционного воздуха.

Кухни и ванные комнаты обычно имеют механические вытяжки для контроля запахов, а иногда и влажности. Факторы, влияющие на конструкцию таких систем, включают скорость потока (которая зависит от скорости вращения вентилятора и размера вытяжного отверстия) и уровень шума. Вентиляторы с прямым приводом доступны для многих приложений и могут снизить потребность в обслуживании.

Летом потолочные вентиляторы и настольные/напольные вентиляторы обеспечивают циркуляцию воздуха в помещении с целью снижения воспринимаемой температуры за счет увеличения испарения пота на коже находящихся в нем людей. Поскольку горячий воздух поднимается вверх, потолочные вентиляторы можно использовать для обогрева помещения зимой за счет циркуляции теплого стратифицированного воздуха от потолка к полу.

Пассивная

Основная статья: Пассивная   вентиляция

Вентиляция с нисходящей тягой, импульсом или по принципу «пленума», применяемая в школьных классах (1899 г.)

Естественная вентиляция — это вентиляция здания наружным воздухом без использования вентиляторов. или другие механические системы. Это может быть через открывающиеся окна, жалюзи или вентиляционные отверстия, когда пространство небольшое и позволяет архитектура. ASHRAE определил естественную вентиляцию как поток воздуха через открытые окна, двери, решетки и другие предусмотренные отверстия в ограждающих конструкциях зданий, а также как приводимый в действие естественным и/или искусственно создаваемым перепадом давления. [2]

В более сложных схемах теплый воздух поднимается и вытекает из высоких проемов здания наружу (эффект дымохода), вызывая втягивание холодного наружного воздуха в низкие проемы здания. Схемы естественной вентиляции могут потреблять очень мало энергии, но необходимо позаботиться о комфорте. В теплом или влажном климате поддержание теплового комфорта исключительно за счет естественной вентиляции может оказаться невозможным. Системы кондиционирования воздуха используются либо в качестве резервных, либо в качестве дополнений. Экономайзеры на стороне воздуха также используют наружный воздух для кондиционирования помещений, но делают это с помощью вентиляторов, воздуховодов, заслонок и систем управления для подачи и распределения холодного наружного воздуха, когда это необходимо.

Важным компонентом естественной вентиляции является скорость воздухообмена или воздухообмен в час: почасовая скорость вентиляции, деленная на объем помещения. Например, шесть воздухообменов в час означает, что количество нового воздуха, равное объему помещения, добавляется каждые десять минут. Для комфорта людей обычно требуется не менее четырех воздухообменов в час, хотя на складах их может быть только два. Слишком высокая скорость воздухообмена может быть неудобной, как в аэродинамической трубе, в которой тысячи воздухообменов в час. Самые высокие скорости воздухообмена в многолюдных местах, барах, ночных клубах, коммерческих кухнях составляют от 30 до 50 воздухообменов в час. [19]

Давление в помещении может быть как положительным, так и отрицательным относительно давления снаружи помещения. Положительное давление возникает, когда подается больше воздуха, чем выбрасывается, и обычно оно уменьшает проникновение внешних загрязняющих веществ. [20]

Болезни, передающиеся воздушно-капельным путем

Естественная вентиляция [21] является ключевым фактором в снижении распространения болезней, передающихся воздушно-капельным путем, таких как туберкулез, простуда, грипп, менингит или COVID-19. Открывание дверей и окон является хорошим способом максимизировать естественную вентиляцию, что снизит риск заражения воздушно-капельным путем по сравнению с дорогостоящими и требующими технического обслуживания механическими системами. Старомодные клинические помещения с высокими потолками и большими окнами обеспечивают максимальную защиту. Естественная вентиляция стоит недорого, не требует технического обслуживания и особенно подходит для условий с ограниченными ресурсами и тропического климата, где бремя ТБ и передачи ТБ в учреждениях является самым высоким. В условиях, когда респираторная изоляция затруднена и позволяет климат, окна и двери следует открывать, чтобы снизить риск заражения воздушно-капельным путем. Естественная вентиляция требует минимального обслуживания и недорога. [22]

Кондиционирование воздуха

Основная статья: Кондиционирование воздуха

Система кондиционирования воздуха или автономный кондиционер обеспечивает охлаждение и/или контроль влажности во всем здании или его части. Здания с кондиционированием воздуха часто имеют герметичные окна, потому что открытые окна будут работать против системы, предназначенной для поддержания постоянных условий воздуха в помещении. Снаружи свежий воздух обычно втягивается в систему через вентиляционное отверстие в камеру смешения воздуха для смешивания с возвратным воздухом из помещения. Затем смешанный воздух поступает во внутреннюю или наружную секцию теплообменника, где воздух охлаждается, после чего направляется в пространство, создающее положительное давление воздуха. Процентом возвратного воздуха, состоящего из свежего воздуха, обычно можно управлять, регулируя открытие этого вентиляционного отверстия. Типичный забор свежего воздуха составляет около 10% от общего объема приточного воздуха. [ необходима ссылка ]

Кондиционирование воздуха и охлаждение обеспечиваются за счет отвода тепла. Тепло может отводиться излучением, конвекцией или теплопроводностью. Теплоносителем является система охлаждения, такая как вода, воздух, лед и химические вещества, называемые хладагентами. Хладагент используется либо в системе теплового насоса, в которой компрессор используется для запуска термодинамического цикла охлаждения, либо в системе естественного охлаждения, в которой насосы используются для циркуляции холодного хладагента (обычно воды или смеси гликолей).

Крайне важно, чтобы мощность кондиционера была достаточной для охлаждаемой площади. Недостаточная мощность систем кондиционирования воздуха приведет к потерям энергии и неэффективному использованию. Для любого установленного кондиционера требуется соответствующая мощность.

Холодильный цикл

Основная статья: Тепловой насос и холодильный цикл

Простая стилизованная схема холодильного цикла: 1) конденсаторный змеевик, 2) расширительный клапан, 3) испарительный змеевик, 4) компрессор

0002 В холодильном цикле для охлаждения используются четыре основных элемента: компрессор, конденсатор, дозирующее устройство и испаритель.

  • На входе в компрессор хладагент внутри системы находится в газообразном состоянии с низким давлением, низкой температурой. Компрессор нагнетает газообразный хладагент до высокого давления и температуры.
  • Оттуда он поступает в теплообменник (иногда называемый змеевиком конденсации или конденсатором), где отдает тепло наружу, охлаждается и конденсируется в жидкую фазу.
  • Расширительный клапан (также называемый дозирующим устройством) регулирует поток жидкого хладагента с необходимой скоростью.
  • Жидкий хладагент возвращается в другой теплообменник, где он испаряется, поэтому теплообменник часто называют испарительным змеевиком или испарителем. Когда жидкий хладагент испаряется, он поглощает тепло из внутреннего воздуха, возвращается в компрессор и повторяет цикл. При этом тепло поглощается из помещения и передается наружу, что приводит к охлаждению здания.

В изменчивых климатических условиях система может включать реверсивный клапан, который переключается с обогрева зимой на охлаждение летом. Путем реверсирования потока хладагента цикл охлаждения теплового насоса изменяется с охлаждения на нагрев или наоборот. Это позволяет обогревать и охлаждать объект одним и тем же оборудованием с помощью одних и тех же средств и оборудования.

Естественное охлаждение

Основная статья: Естественное охлаждение

Системы естественного охлаждения могут иметь очень высокую эффективность и иногда сочетаются с сезонным хранением тепловой энергии, так что зимний холод можно использовать для кондиционирования воздуха летом. Обычными носителями являются глубокие водоносные горизонты или естественные подземные массивы горных пород, доступ к которым осуществляется через группу скважин малого диаметра, оборудованных теплообменниками. Некоторые системы с небольшими хранилищами представляют собой гибриды, в которых в начале сезона охлаждения используется естественное охлаждение, а позже используется тепловой насос для охлаждения циркуляции, поступающей из хранилища. Тепловой насос добавлен, потому что накопитель действует как радиатор, когда система находится в режиме охлаждения (в отличие от зарядки), вызывая постепенное повышение температуры в течение сезона охлаждения.

Некоторые системы включают «режим экономайзера», который иногда называют «режимом естественного охлаждения». При экономии система управления открывает (полностью или частично) заслонку наружного воздуха и закрывает (полностью или частично) заслонку рециркуляционного воздуха. Это приведет к подаче свежего наружного воздуха в систему. Когда наружный воздух холоднее, чем требуемый холодный воздух, это позволит удовлетворить потребность без использования механического источника охлаждения (обычно охлажденной воды или блока прямого испарения «DX»), что позволяет экономить энергию. Система управления может сравнивать температуру наружного воздуха и возвратного воздуха или сравнивать энтальпию воздуха, как это часто делается в климатических условиях, где влажность является более серьезной проблемой. В обоих случаях наружный воздух должен быть менее энергичным, чем возвратный воздух, чтобы система перешла в режим экономайзера.

Унифицированная система по сравнению с сплит-системой

Центральные системы кондиционирования воздуха (или комплексные системы) с комбинированным наружным конденсатором/испарителем часто устанавливаются в жилых домах, офисах и общественных зданиях Северной Америки, но их трудно модернизировать (установить в здании, которое не предназначено для его размещения) из-за необходимости громоздких воздуховодов. [23] (В этих ситуациях используются бесканальные системы Minisplit.) За пределами Северной Америки блочные системы используются только в ограниченных случаях, связанных с большими внутренними пространствами, такими как стадионы, театры или выставочные залы.

Альтернативой комплектным системам является использование отдельных внутренних и наружных змеевиков в сплит-системах. Сплит-системы предпочтительны и широко используются во всем мире, за исключением Северной Америки. В Северной Америке сплит-системы чаще всего используются в жилых помещениях, но они набирают популярность и в небольших коммерческих зданиях. Сплит-системы используются там, где воздуховоды невозможны или где эффективность кондиционирования воздуха имеет первостепенное значение. [24] Преимущества систем кондиционирования воздуха без воздуховодов включают простоту установки, отсутствие воздуховодов, больший зональный контроль, гибкость управления и бесшумную работу. [25] При кондиционировании помещений потери в воздуховодах могут составлять 30 % потребления энергии. [26] Использование мини-сплитов может привести к экономии энергии при кондиционировании помещений, так как отсутствуют потери, связанные с воздуховодами.

В сплит-системе змеевик испарителя подключается к выносному конденсаторному блоку с помощью трубопровода хладагента между внутренним и наружным блоками вместо того, чтобы отводить воздух напрямую от наружного блока. Внутренние блоки с направленными вентиляционными отверстиями крепятся к стенам, подвешиваются к потолку или встраиваются в потолок. Другие внутренние блоки монтируются внутри потолочной полости, так что короткие отрезки воздуховодов направляют воздух от внутреннего блока к вентиляционным отверстиям или диффузорам по комнатам.

Сплит-системы более эффективны и занимают меньше места, чем пакетные системы. С другой стороны, пакетные системы, как правило, имеют несколько более низкий уровень шума в помещении по сравнению со сплит-системами, поскольку двигатель вентилятора находится снаружи.

Осушение

Осушение (осушение воздуха) в системе кондиционирования воздуха обеспечивается испарителем. Поскольку испаритель работает при температуре ниже точки росы, влага из воздуха конденсируется на трубках змеевика испарителя. Эта влага собирается на дне испарителя в поддоне и удаляется по трубопроводу в центральный дренаж или на землю снаружи.

Осушитель — это устройство, похожее на кондиционер, которое регулирует влажность в помещении или здании. Он часто используется в подвалах с более высокой относительной влажностью из-за их более низкой температуры (и склонности к влажным полам и стенам). В предприятиях розничной торговли продуктами питания большие открытые холодильные шкафы очень эффективны для осушения внутреннего воздуха. И наоборот, увлажнитель увеличивает влажность в здании.

Компоненты HVAC, которые осушают вентиляционный воздух, заслуживают особого внимания, поскольку наружный воздух составляет большую часть годовой нагрузки влажности почти для всех зданий. [27]

Увлажнение

Основная статья: Увлажнитель

Техническое обслуживание

Все современные системы кондиционирования воздуха, даже небольшие оконные блоки, оснащены внутренними воздушными фильтрами. Как правило, они сделаны из легкого марлевого материала и должны быть заменены или промыты в зависимости от условий. Например, в здании с высокой запыленностью или в доме с пушистыми домашними животными фильтры нужно будет менять чаще, чем в зданиях без этих загрязнений. Если не заменить эти фильтры по мере необходимости, это приведет к снижению скорости теплообмена, что приведет к растрате энергии, сокращению срока службы оборудования и увеличению счетов за электроэнергию; низкий поток воздуха может привести к обледенению змеевиков испарителя, что может полностью остановить поток воздуха. Кроме того, очень грязные или забитые фильтры могут вызвать перегрев во время цикла нагрева, что может привести к повреждению системы или даже пожару.

Поскольку кондиционер перемещает тепло между внутренним и наружным змеевиком, оба должны содержаться в чистоте. Это означает, что помимо замены воздушного фильтра на змеевике испарителя необходимо также регулярно очищать змеевик конденсатора. Несоблюдение чистоты конденсатора в конечном итоге приведет к повреждению компрессора, поскольку змеевик конденсатора отвечает за отвод как внутреннего тепла (улавливаемого испарителем), так и тепла, выделяемого электродвигателем, приводящим в действие компрессор.

Энергоэффективность

HVAC несет значительную ответственность за повышение энергоэффективности зданий, поскольку строительный сектор потребляет самый большой процент мировой энергии. [28] С 1980-х годов производители оборудования HVAC прилагают усилия для повышения эффективности производимых ими систем. Первоначально это было вызвано растущими затратами на энергию, а в последнее время — повышением осведомленности об экологических проблемах. Кроме того, повышение эффективности системы HVAC также может помочь улучшить здоровье и производительность пассажиров. [29] В США Агентство по охране окружающей среды с годами ввело более строгие ограничения. Существует несколько способов повышения эффективности систем HVAC.

Тепловая энергия

В прошлом водяное отопление было более эффективным для отопления зданий и являлось стандартом в США. Сегодня системы с принудительной подачей воздуха могут удвоиться для кондиционирования воздуха и более популярны.

Некоторые преимущества систем принудительной вентиляции, которые в настоящее время широко используются в церквях, школах и элитных жилых домах,

  • Улучшенные эффекты кондиционирования воздуха
  • Экономия энергии до 15–20 %
  • Равномерное кондиционирование [ необходимая ссылка ]

Недостатком является стоимость установки, которая может быть немного выше, чем у традиционных систем HVAC.

Энергоэффективность систем центрального отопления можно еще больше повысить за счет внедрения зонального отопления. Это позволяет более гранулированно использовать тепло, аналогично нецентральным системам отопления. Зоны контролируются несколькими термостатами. В системах водяного отопления термостаты регулируют зональные клапаны, а в системах с принудительной вентиляцией — зональные заслонки внутри дефлекторов, которые выборочно перекрывают поток воздуха. В этом случае система управления очень важна для поддержания надлежащей температуры.

Прогнозирование – это еще один метод управления отоплением здания путем расчета потребности в тепловой энергии, которая должна подаваться зданию в каждую единицу времени.

Геотермальный тепловой насос

Основная статья: Геотермальный тепловой насос

Геотермальные тепловые насосы аналогичны обычным тепловым насосам, но вместо передачи тепла наружному воздуху или из него они полагаются на стабильную и равномерную температуру земли для отопления и кондиционирования воздуха. Во многих регионах наблюдаются сезонные экстремальные температуры, что требует наличия мощного отопительного и охлаждающего оборудования для обогрева или охлаждения зданий. Например, обычная система теплового насоса, используемая для обогрева здания в Монтане при низкой температуре -57 °C (-70 °F) или для охлаждения здания при самой высокой температуре, когда-либо зарегистрированной в США, — 57 °C (134 °F) в Долина Смерти, Калифорния, 19 год.13 потребовало бы большого количества энергии из-за огромной разницы между температурой воздуха внутри и снаружи. Однако на метр ниже поверхности земли температура земли остается относительно постоянной. Используя этот большой источник земли с относительно умеренной температурой, производительность системы отопления или охлаждения часто может быть значительно снижена. Хотя температура земли варьируется в зависимости от широты, на глубине 1,8 метра (6 футов) под землей температура обычно колеблется от 7 до 24 ° C (от 45 до 75 ° F).

Кондиционер на солнечной энергии

Основная статья: Кондиционер на солнечной энергии

Фотогальванические солнечные панели предлагают новый способ потенциального снижения эксплуатационных расходов на кондиционирование воздуха. Традиционные кондиционеры работают на переменном токе, и, следовательно, любая солнечная энергия постоянного тока должна быть инвертирована, чтобы быть совместимой с этими устройствами. Новые двигатели постоянного тока с регулируемой скоростью позволяют легче использовать солнечную энергию, поскольку в этом преобразовании нет необходимости, и поскольку двигатели устойчивы к колебаниям напряжения, связанным с колебаниями подаваемой солнечной энергии (например, из-за облачного покрова).

Рекуперация энергии вентиляции

В системах рекуперации энергии иногда используются системы вентиляции с рекуперацией тепла или рекуперации энергии, в которых используются теплообменники или энтальпийные колеса для рекуперации явного или скрытого тепла из отработанного воздуха. Это делается путем передачи энергии от спертого воздуха внутри дома к поступающему свежему воздуху снаружи.

Энергия кондиционирования воздуха

Производительность парокомпрессионных холодильных циклов ограничена термодинамикой. [30] Эти устройства кондиционирования воздуха и тепловые насосы перемещают тепло, а не преобразуют его из одной формы в другую, поэтому тепловая эффективность не описывает должным образом работу этих устройств. Коэффициент производительности (COP) измеряет производительность, но эта безразмерная мера не была принята. Вместо этого коэффициент энергоэффективности ( EER ) традиционно использовался для характеристики производительности многих систем HVAC. EER — это коэффициент энергоэффективности, основанный на температуре 35 °C (95 °F) наружной температуры. Для более точного описания работы оборудования для кондиционирования воздуха в течение типичного сезона охлаждения используется модифицированная версия EER, Сезонный коэффициент энергоэффективности ( SEER ), или в Европе ESEER. Рейтинги SEER основаны на средних сезонных температурах, а не на постоянной температуре наружного воздуха 35 °C (95 °F). Текущий минимальный рейтинг SEER в отрасли составляет 14 SEER. [31] Инженеры указали на некоторые области, в которых можно было бы повысить эффективность существующего оборудования. Например, лопасти вентилятора, используемые для перемещения воздуха, обычно штампуются из листового металла, что является экономичным методом производства, но в результате они неэффективны с точки зрения аэродинамики. Хорошо сконструированная лопасть может уменьшить электрическую мощность, необходимую для перемещения воздуха, на треть. [32]

Кухонная вентиляция с регулированием по потребности

Основная статья: Вентиляция с регулированием по потребности

Кухонная вентиляция с регулированием по потребности (DCKV) представляет собой подход управления зданием к регулированию объема вытяжного и приточного воздуха кухни в соответствии с фактической нагрузкой на приготовление пищи. на коммерческой кухне. Традиционные системы вентиляции коммерческих кухонь работают на 100% скорости вращения вентилятора независимо от объема приготовления пищи и технологических изменений DCKV, что обеспечивает значительную экономию энергии вентилятора и кондиционированного воздуха. Используя технологию интеллектуальных датчиков, можно управлять как вытяжным, так и приточным вентиляторами, чтобы извлечь выгоду из законов подобия для экономии энергии двигателя, снижения энергии нагрева и охлаждения подпиточного воздуха, повышения безопасности и снижения уровня окружающего шума на кухне. [33]

Фильтрация и очистка воздуха

Основная статья: Воздушный фильтр

Приточно-вытяжная установка, используемая для нагрева, охлаждения и фильтрации воздуха воздух. Отфильтрованный и очищенный воздух затем используется в системах отопления, вентиляции и кондиционирования воздуха. Очистка и фильтрация воздуха должны учитываться при защите окружающей среды в наших зданиях. [34]

Скорость подачи чистого воздуха (CADR) — это количество чистого воздуха, которое воздухоочиститель подает в комнату или пространство. При определении CADR учитывается количество воздушного потока в помещении. Например, воздухоочиститель с расходом 30 кубических метров (1000 куб. футов) в минуту и ​​эффективностью 50% имеет CADR 15 кубических метров (500 куб. футов) в минуту. Наряду с CADR эффективность фильтрации очень важна, когда речь идет о воздухе в помещении. Это зависит от размера частицы или волокна, плотности и глубины упаковки фильтра, а также скорости воздушного потока. [34]

Промышленность и стандарты

Индустрия ОВКВ — это всемирное предприятие, занимающееся эксплуатацией и техническим обслуживанием, проектированием и строительством систем, производством и продажей оборудования, а также образованием и исследованиями. Отрасль HVAC исторически регулировалась производителями оборудования HVAC, но организации по регулированию и стандартизации, такие как HARDI (Международные дистрибьюторы систем отопления, кондиционирования и охлаждения), ASHRAE, SMACNA, ACCA (Американские подрядчики по кондиционированию воздуха), Uniform Mechanical Code, International Mechanical Code и AMCA были созданы для поддержки отрасли и поощрения высоких стандартов и достижений. (UL как комплексное агентство не относится к отрасли HVAC.)

Начальная точка при проведении оценки как для охлаждения, так и для обогрева зависит от заданных внешних климатических условий и внутренних условий. Однако, прежде чем приступить к расчету тепловой нагрузки, необходимо подробно определить потребности в свежем воздухе для каждой зоны, поскольку важным фактором является герметизация.

International

ISO 16813:2006 является одним из стандартов ISO по окружающей среде зданий. [35] Он устанавливает общие принципы проектирования среды здания. Он учитывает необходимость обеспечения здоровой внутренней среды для жильцов, а также необходимость защиты окружающей среды для будущих поколений и поощрения сотрудничества между различными сторонами, участвующими в создании экологического дизайна для обеспечения устойчивости. ISO16813 применим к новому строительству и модернизации существующих зданий. [36]

Стандарт экологического проектирования зданий направлен на: [36]

  • обеспечение ограничений, касающихся вопросов устойчивости, начиная с начального этапа процесса проектирования, при этом жизненный цикл зданий и сооружений должен рассматриваться вместе с владением и эксплуатационные расходы с самого начала процесса проектирования;
  • оценить предлагаемый проект с помощью рациональных критериев качества воздуха в помещении, теплового комфорта, акустического комфорта, визуального комфорта, энергоэффективности и средств управления системой HVAC на каждом этапе процесса проектирования;
  • повторять решения и оценки проекта на протяжении всего процесса проектирования.

Соединенные Штаты

Основная статья: Американское общество инженеров по отоплению, охлаждению и кондиционированию воздуха

, и инженеры по кондиционированию воздуха (ASHRAE), сертифицированные EPA (для установки и обслуживания устройств HVAC) или сертифицированные местными инженерами, такие как специальная лицензия для начальника котлов, выданная штатом или, в некоторых юрисдикциях, городом. ASHRAE — это международное техническое общество для всех лиц и организаций, заинтересованных в HVAC. Общество, организованное по регионам, отделениям и студенческим отделениям, позволяет обмениваться знаниями и опытом в области ОВКВ на благо специалистов-практиков и общественности. ASHRAE предоставляет множество возможностей для участия в развитии новых знаний, например, посредством исследований и многочисленных технических комитетов. Эти комитеты обычно встречаются два раза в год на ежегодных и зимних собраниях ASHRAE. Популярная выставка продуктов AHR Expo проводится в связи с каждой зимней встречей ASHRAE. Общество насчитывает около 50 000 членов и имеет штаб-квартиру в Атланте, Джорджия.

Наиболее признанные стандарты проектирования ОВК основаны на данных ASHRAE. Четыре тома самых популярных руководств ASHRAE: «Основы», «Охлаждение», «Приложения ОВК» и «Системы и оборудование ОВК». Текущие версии четырех руководств показаны ниже: [37]

  • Справочник ASHRAE 2020 — Системы и оборудование HVAC
  • Справочник ASHRAE, 2019 г. — Системы ОВКВ
  • Справочник ASHRAE, 2018 г. — Охлаждение
  • Справочник ASHRAE, 2017 г. — Основы

Каждый том справочника ASHRAE обновляется каждые четыре года. Справочник по основам включает расчеты нагрева и охлаждения. Специалист по проектированию должен ознакомиться с данными ASHRAE, чтобы узнать о стандартах проектирования и ухода, поскольку типичные строительные нормы и правила практически не содержат информации о методах проектирования ОВКВ; Однако коды, такие как UMC и IMC, содержат много подробностей о требованиях к установке. Другие полезные справочные материалы включают статьи из SMACNA, ACGIH и технических отраслевых журналов.

Американские стандарты проектирования законодательно закреплены в Едином механическом кодексе или Международном механическом кодексе. В некоторых штатах, округах или городах любой из этих кодексов может быть принят и изменен посредством различных законодательных процессов. Эти нормы обновляются и публикуются Международной ассоциацией сантехников и механиков (IAPMO) или Международным советом по нормам (ICC) соответственно в течение 3-летнего цикла разработки норм. Как правило, местные отделы по выдаче разрешений на строительство отвечают за обеспечение соблюдения этих стандартов в отношении частных и некоторых общественных объектов.

Техники

Техник по HVAC — это специалист, специализирующийся на отоплении, вентиляции, кондиционировании воздуха и охлаждении. Специалисты по HVAC в США могут пройти обучение в официальных учебных заведениях, где большинство из них получают степень младшего специалиста. Обучение для техников HVAC включает в себя лекции в классе и практические задания, за которыми может следовать стажировка, в ходе которой недавний выпускник временно работает вместе с профессиональным специалистом по HVAC. [ требуется ссылка ] Техники HVAC, прошедшие обучение, также могут быть сертифицированы в таких областях, как кондиционирование воздуха, тепловые насосы, газовое отопление и коммерческое охлаждение.

Соединенное Королевство

Чартерный Институт Строительных Инженеров Службы является органом, который охватывает основные Услуги (системы архитектура), которые позволяют зданиям работать. Она включает в себя электротехническую, отопительную, вентиляционную, кондиционирующую, холодильную и сантехническую отрасли. Чтобы пройти обучение на инженера по строительству и обслуживанию, академическими требованиями являются GCSE (A-C) / стандартные оценки (1-3) по математике и естественным наукам, которые важны для измерений, планирования и теории. Работодатели часто хотят получить степень в области инженерии, такой как инженерия окружающей среды зданий, электротехника или машиностроение. Чтобы стать полноправным членом CIBSE и, следовательно, быть зарегистрированным Инженерным советом Великобритании в качестве дипломированного инженера, инженеры также должны получить степень с отличием и степень магистра в соответствующем инженерном предмете. [  требуется ссылка ] CIBSE публикует несколько руководств по проектированию ОВКВ, актуальных для рынка Великобритании, а также Ирландии, Австралии, Новой Зеландии и Гонконга. Эти руководства включают в себя различные рекомендуемые критерии и стандарты проектирования, некоторые из которых цитируются в строительных нормах Великобритании и, таким образом, формируют законодательные требования для крупных строительных работ. Основными направляющими являются:

  • Руководство A: экологический дизайн
  • Руководство B: Отопление, вентиляция, кондиционирование воздуха и охлаждение
  • Руководство C: справочные данные
  • Руководство D: Транспортные системы в зданиях
  • Руководство E: Техника пожарной безопасности
  • Руководство F: Энергоэффективность зданий
  • Руководство G: Техника общественного здравоохранения
  • Руководство H: Системы управления зданием
  • Руководство J: Данные о погоде, солнечном свете и освещенности
  • Руководство K: Электричество в зданиях
  • Руководство L: Устойчивое развитие
  • Руководство M: Техническое обслуживание и управление

В строительном секторе работа инженера по обслуживанию зданий заключается в разработке и надзоре за установкой и обслуживанием основных услуг, таких как газ, электричество, вода, отопление и освещение, а также многих других. Все это помогает сделать здания удобными и здоровыми местами для жизни и работы. Строительные услуги являются частью сектора, в котором насчитывается более 51 000 предприятий, а занятость составляет 2–3% ВВП.

Австралия

Ответственность за это несут Австралийская ассоциация подрядчиков по кондиционированию и механическому оборудованию (AMCA), Австралийский институт холода, кондиционирования и отопления (AIRAH), Австралийская ассоциация механиков-холодильников и CIBSE.

Азия

Азиатские архитектурные методы контроля температуры имеют другие приоритеты, чем европейские методы. Например, азиатское отопление традиционно фокусируется на поддержании температуры предметов таких как пол или мебель, такая как столы Котацу, и непосредственном обогреве людей, в отличие от западного акцента в современные периоды на проектировании воздушных систем.

Филиппины

Филиппинское общество инженеров по вентиляции, кондиционированию воздуха и холодильной технике (PSVARE) вместе с Филиппинским обществом инженеров-механиков (PSME) регулируют нормы и стандарты для HVAC / MVAC (MVAC означает «механическая вентиляция и кондиционирование воздуха») на Филиппинах.

Индия

Индийское общество инженеров по отоплению, охлаждению и кондиционированию воздуха (ISHRAE) было создано для развития индустрии ОВКВ в Индии. ISHRAE является партнером ASHRAE. ISHRAE была основана в Нью-Дели [38] в 1981 году, а отделение было открыто в Бангалоре в 1989 году. В период с 1989 по 1993 годы отделения ISHRAE были созданы во всех крупных городах Индии. [ ссылка требуется ]

См. также

  • Скорость воздуха (HVAC)
  • Архитектура инженерия
  • ASHRAE  Справочник
  • Вспомогательный силовой блок
  • Электрический нагрев
  • Фанкойл блок
  • Глоссарий терминов HVAC 
  • Головная станция мощность
  • Отель электроэнергия
  • Машиностроение
  • Наружный дровяной котел
  • Лучистое охлаждение
  • Больной здание синдром
  • Униформа Код
  • Униформа Механическая Код
  • Вентиляция (архитектура) 9 «О ИШРАЭ». ИШРАЕ. Проверено 11 октября 2021 г. .
  • Дополнительная литература

    • International Mechanical Code (2012 (Second Printing)) Международного Совета по Кодексу, Thomson Delmar Learning.
    • Modern Охлаждение и Кондиционирование воздуха (август 2003 г.) Althouse, Turnquist и Bracciano, Goodheart-Wilcox Publisher; 18 выпуск.
    •  Стоимость крутости.

    Внешние ссылки

    • СМИ, связанные с климатическим контролем, на Викискладе

    Эта страница последний раз редактировалась 3 марта 2023 г., в 14:05.

    Кондиционер — Super Mario Wiki, энциклопедия Mario

    Из Super Mario Wiki, энциклопедия Mario

    Перейти к навигацииПерейти к поиску

    «Хотя исследователи утверждают, что это устройство обладает охлаждающим эффектом, скептиков предостаточно. Во всяком случае, таскание с собой этой штуки, вероятно, заставит вас выглядеть некруто».
    — Музейная табличка с наклейками, Paper Mario: Sticker Star

    Кондиционер — вещь в Paper Mario: Sticker Star . Это вторая по силе ледяная вещь, которую можно найти в секретной двери руин Чомпа. Контур секретной двери находится в комнате с пилами. Он остается в альбоме Марио, пока не будет превращен в наклейку на станции Sling-a-Thing. После того, как он был использован в качестве наклейки, он возвращается в исходное положение. Его также можно купить у Shady Toad за 200 монет и продать как наклейку за 20 монет.

    В качестве наклейки занимает в альбоме 1,5х1,5 квадрата. Когда он используется в бою, фон переходит в пасмурный океан с несколькими айсбергами и пингвинами. Кондиционер опускается на место и включается. Обдувает врагов холодным воздухом. Когда он заканчивается, кондиционер уходит, и фон возвращается в нормальное русло. Игрок может повторно нажимать после включения кондиционера, чтобы увеличить наносимый урон.

    Кондиционер можно использовать, чтобы заморозить Rugged Road или заморозить пузыри лавы в битве с Боузером в Небесном замке Боузера. Его можно поместить в Музей наклеек под номером 42 вместе с другими Вещами на основе льда, Вещами на основе выстрелов и Резиновой уточкой.

    Британский английский музей наклеек Описание Во всяком случае, таскание этой штуки заставляет вас выглядеть не круто.

    Названия на других языках[править]

    Язык Имя Значение
    Японский エアコン
    Икон
    Кондиционер
    Китайский (упрощенный) 空调
    Конгтиао
    Кондиционер
    Китайский (традиционный) 冷氣機
    Lěngqì jī
    Кондиционер
    Французский Климатизатор Кондиционер
    немецкий Климаанлаге Кондиционер
    Итальянский Кондиционер Кондиционер
    Испанский Кондиционер Кондиционер

    [Изменить]

    Бумага Марио: Наклейка Звезда наклейки
    Изношенный Изношенный прыжок • Изношенный молот
    Обычный Прыжок • Железный прыжок • Hopslipper • Line Jump • Hammer • Slaphammer • Eekhammer • Hurlhammer • Baahammer • Burnhammer • Chillhammer • Super Boot • Tail • Frog Suit • Spike Helmet • Fire Flower • Ice Flower • POW Block • Shell • Mushroom • Poison Гриб • Лист • Потайная дверь • Снежок • Шар-шип • Бочка • Гаечный ключ • Кость • Бумеранг • Бомба • Сомбреро • Метательная звезда
    Блестящий Блестящий прыжок • Блестящий железный прыжок • Блестящий прыгун • Блестящий линейный прыжок • Блестящий молот • Блестящий молот • Блестящий молот • Блестящий молот • Блестящий суперботинок • Блестящий хвост • Блестящий костюм лягушки • Блестящий шипастый шлем • Блестящий огненный цветок • Блестящий ледяной цветок • Блестящий блок военнопленных • Блестящая ракушка • Блестящий гриб • Блестящий лист
    Яркий Яркий прыжок • Яркий железный прыжок • Яркий прыгун • Яркий линейный прыжок • Яркий прыжок клона • Яркий Infinijump • Яркий молот • Яркий Slaphammer • Яркий Eekhammer • Яркий Hurlhammer • Яркий шипастый шлем • Яркий огненный цветок • Яркий ледяной цветок • Яркий блок POW • Яркий панцирь • Яркий гриб
    Большой Большой 1UP
    Большой блестящий Большой блестящий прыжок • Большой блестящий железный прыжок • Большой блестящий прыжок • Большой блестящий линейный прыжок • Большой блестящий прыжок клона • Большой блестящий прыжок в бесконечность • Большой блестящий молот • Большой блестящий отбойный молот • Большой блестящий отбойный молот • Большой блестящий метательный молот • Большой блестящий Баа-молот • Большой блестящий Burnhammer • Большой блестящий Chillhammer • Большой блестящий 1UP
    Мегафлеш Мегафлеш-прыжок • Мегафлэш-Железный прыжок • Мегафлэш-прыгун • Мегафлэш-прыжок по линии • Мегафлэш-прыжок клона • Мегафлэш-бесконечный прыжок • Мегафлэш-молот • Мегафлэш-ударный молот • Мегафлэш-Икхаммер • Мегафлеш-Курсмолот • Мегафлэш-баахаммер • Мегафлэш-огненный молот • Мегафлэш-холодный молот
    Разное Сандалии • Керсти
    Вещи Швейные ножницы • Ножницы для волос • Ножницы • Портновские ножницы • Сильфоны • Веер для бумаги • Вентилятор • Мини-пылесос • Вертикальный пылесос • Пылесос • Лейка • Кран • Чайник • Труба • Скрипка • Гитара • Газета • Игрушечная летучая мышь • Летучая мышь • Квадратная банка • Умывальник • Барабан • Лампочка • Фонарик • Прожектор • Батарейка для часов • Батарея D-Cell • Автомобильный аккумулятор • Бильярдный шар • Камень для завивки • Шар для боулинга • Трофей • Сотовый телефон • Отбойный молоток • Радиатор • Фен • Духовка • Увеличительное стекло • Спички • Зажигалка • Ледяная стружка • Кондиционер • Холодильник • Газированная вода • Пистолет-распылитель • Резиновая уточка • Пуховка • Губка • Автомобильная губка • Подушка • Кровать • Роскошная кровать • Лента • Чертежная кнопка • Степлер • Рыболовный крючок • Воздушный шар • Карманные часы • Кошка-удача • Высокий каблук • Коза • Индейка • Торт • Бумбокс
    Отходы Деревянный мост • Фонтан Декальбург • Часть кометы • Зеленая варп-труба • Белые ворота • Блок-переключатель • Штурвал корабля • Дверь склада • Часть таблички • Каменный вход • Внешняя стена башни • Пень • Дверь норы • Лента баузера • Труба в пещере • Книжный шкаф особняка • Стена особняка • Сейф особняка • Дверь особняка • Портрет Стюарда • Большой книжный шкаф • Портрет Предшественника • Рельсы тележки шахты • Диагональные рельсы • Выход вагонетки шахты • Часть моста • Шлюз джунглей • Склон руин • Бомба • Пол руин • Горная яма • Горный валун • Треснувший валун • Огромная горная плита • Скрытый замок Боузер • Банзай Билл Кэннон

    Paper Mario: Sticker Star — Super Mario Wiki, энциклопедия Марио

    «Sticker Star» перенаправляется сюда. Для получения информации о доме Керсти в игре см. Список подразумеваемых мест § Наклейка Звезда.

    Paper Mario: Sticker Star — приключенческая ролевая игра, разработанная Intelligent Systems и выпущенная для Nintendo 3DS как четвертая часть серии Paper Mario , а также первая выпуск выпущен для портативной консоли. Это удалось Super Paper Mario с 2007 года, и на смену ему пришли Paper Mario: Color Splash и Paper Mario: The Origami King в 2016 и 2020 годах соответственно. Эта игра следует за Марио в его приключении, чтобы победить Баузера и спасти принцессу Пич после того, как Баузер случайно сломал Комету-наклейку и попал под влияние сильнейшей Королевской наклейки. По пути Марио и его напарница Керсти должны собрать Осколки Кометы, фрагменты Наклейки Кометы и все шесть Королевских Наклеек, разбросанных по шести мирам.

    Игра возвращается к общему игровому стилю первых двух игр Paper Mario . Марио путешествует по миру и сражается с врагами в пошаговых боях. Однако игра разделена на уровни и миры, а не на главы, и в игре полностью переработана боевая система. Цветочные очки, звездные очки, значки, постоянные улучшения ботинок и молота Марио, а также способности членов группы удалены в пользу одноразовых предметов в виде наклеек.

    В визуальном представлении больше внимания уделяется «бумажному» аспекту, чем в предыдущих играх. Многие персонажи активно называют себя существующими в бумажном мире, в первую очередь Керсти. Мировая среда также напоминает материалы для рукоделия, такие как картон, и выглядит похожей на диорамы. Игровые механики, такие как статусные эффекты, дополняют бумажную эстетику. Наряду с изменением художественного стиля, дизайн возвращающихся элементов, таких как Goombas и Hammer Bros., был изменен, чтобы они больше напоминали современные изображения. В игре также уменьшаются уникальные локации, вместо этого используются общие темы локаций из предыдущих 9.0010 Марио игры. Разнообразие дружественных персонажей и врагов также было уменьшено, и большинство персонажей являются стандартными жабами. Появляются несколько врагов из Super Mario Bros. 2 , такие как Shy Guys, Ninjis и Snifits, дебютировавшие в серии Paper Mario . Эти изменения игрового процесса, внешнего вида и персонажей станут шаблоном для последующих частей серии.

    Содержание

    • 1 этаж
      • 1.1 Мир 1
      • 1.2 Мир 2
      • 1.3 Мир 3
      • 1.4 Гавань Серфшайн
      • 1,5 Мир 4
      • 1.6 Мир 5
      • 1.7 Мир 6
    • 2 Игровой процесс
      • 2.1 Органы управления
      • 2.2 Статистика Марио
      • 2.3 Повторяющиеся объекты
    • 3 Боевая система
      • 3.1 Команды действий
      • 3.2 Эффекты состояния
    • 4 наклейки
      • 4.1 Типы наклеек
      • 4.2 Особенности наклейки
      • 4.3 Вещи
      • 4.4 Отходы
    • 5 символов
      • 5.1 Главные герои
      • 5.2 Союзники
        • 5.2.1 Жабы
        • 5.2.2 Последователи
      • 5. 3 Антагонисты
    • 6 врагов
      • 6.1 Обычные враги
      • 6.2 Боссы
      • 6.3 Помощники босса
      • 6.4 Препятствия
    • 7 мест
    • 8 Услуги
      • 8.1 Магазины наклеек
      • 8.2 Слинг-вещь
      • 8.3 Тенистая жаба
      • 8.4 Газета
    • 9 Дополнительные виды деятельности
      • 9.1 Музей наклеек
      • 9.2 Скрытый Луиджи
      • 9.3 Суперфлаги
      • 9.4 Дневник Вигглера
    • 10 Описание Nintendo eShop
    • 11 Сходства с другими играми Paper Mario
    • 12 отличий от других игр Paper Mario
    • 13 Посох
    • 14 Развитие
    • 15 Приемная
      • 15.1 Критическая реакция
      • 15.2 Продажи
    • 16 Акция
    • 17 цитат
    • 18 Глюков
      • 18.1 Падение со сцены
      • 18.2 Альбом не звучит
    • 19 Предварительный выпуск и неиспользованный контент
    • 20 Региональные различия
    • 21 Галерея
    • 22 СМИ
    • 23 Отсылки к другим играм
    • 24 Упоминания в более поздних играх
    • 25 Имена на других языках
    • 26 Мелочи
    • 27 Каталожные номера
    • 28 Внешние ссылки

    История

    Баузер разбивает фестиваль стикеров, чтобы украсть комету стикеров, которая, как говорят, исполняет желания людей исполнить желания каждого. Пока принцесса Пич, Марио и Тоады празднуют это событие, внезапно появляются Боузер и его приспешники, планирующие украсть Комету-наклейку. Баузер касается кометы, в результате чего она распадается на шесть Королевских наклеек, разбросанных по Декальбургу и другим мирам. Один из них падает на голову Баузера, делая его намного сильнее. Марио пытается остановить его, но терпит поражение, а позже просыпается и обнаруживает, что фестиваль стикеров находится в руинах, а принцесса пропала, а также несколько жаб. Вскоре после этого Марио встречает Керсти, которая обвиняет Марио в том, что он прикоснулся к комете-наклейке. Марио объясняет, что это Боузер коснулся кометы, и соглашается помочь ей найти Королевские наклейки. Керсти представляется хранительницей Королевских наклеек и становится спутницей Марио в его приключениях.

    Марио начинает с того, что находит и освобождает жаб, спрятанных или записанных Баузером, получая при этом молоток и альбом. После спасения жаб Марио направляется к площади и обнаруживает свернутый участок. Жабы напирают достаточно сильно, чтобы развернуть город и вернуть его в нормальное русло. Когда Марио покидает город, он попадает в засаду троицы Гумба. Керсти использует возможность, чтобы объяснить, как использовать наклейки в бою, а Марио побеждает Гумба, что позволяет ему покинуть площадь и исследовать близлежащие миры.

    Мир 1

    Марио исследует W 1-1, Теплые пушистые равнины

    Марио начинает свое путешествие в Мире 1, стране, заполненной лугами и горами. В W 1-1, Warm Fuzzy Plains, Марио и Керсти встречают группу жаб, охотящихся за наклейками, один из которых сталкивается с ними и роняет специальную наклейку «Ножницы». Появляется Баузер-младший и требует, чтобы ему дали наклейку, но терпит поражение. В ярости он комкает мост и бросает лом на высокий уступ, до которого Марио не может дотянуться. Марио и Керсти получают помощь от группы жаб, которые строят для них лестницу, позволяющую добраться до уступа. Затем Керсти учит Марио, как делать бумагу, позволяя им починить мост и прогрессировать. Прежде чем они смогут добраться до своей первой части кометы, они сражаются с троицей Гумба, ранее сражавшихся в Декальбурге. После того, как они терпят поражение во второй раз, они собирают Часть кометы.

    В W 1-3, Water’s Edge Way, Жаба во второй раз сталкивается с Марио, за которым снова гонятся. Он дает Марио страницу альбома и убегает, позволяя ему разобраться с Камеком. После того, как Камек побежден, он пытается замедлить их, используя бумагу, чтобы вытащить Кусок кометы с места, а затем отбросить его. Затем Марио и Керсти ищут осколок кометы, а затем используют свои навыки работы с бумагой, чтобы вернуть осколок кометы на место, что позволяет им собрать его и пройти уровень.

    Позже, в W 1-4, Hither Thither Hill, Марио ведет Зеленую Жабу обратно в Декальбург, который в свою очередь дает ему подсказку для комбинации четырех числовых блоков внутри ветряной мельницы. Это приводит его под землю, где он сражается с Большим Жуком, чтобы получить одно из своих первых сердец HP-Up. В W 1-5, Whammino Mountain, Марио может взобраться на гору, кишащую Spinys, где необходимо спасти Blue Toad.

    Наконец, Марио и Керсти прибывают в W 1-6, Крепость Гумба, где хранится первая Королевская наклейка. Марио путешествует по крепости, по пути решая головоломки и атакуя Боб-омба. Наконец, он и Керсти достигают вершины крепости, где противостоят Гумбе, испорченному Королевской Наклейкой, и его миньонам, которые сражаются с ними как Мегаискра Гумба. Ближе к концу битвы Мегаискра Гумба разделяется, и другие Гумбы бросают своего лидера, утверждая, что Королевская наклейка уничтожает их самих. Разгневанный Гумба пытается сражаться в одиночку, но Марио может победить его и собрать первую Королевскую наклейку.

    Мир 2

    W 2-2, Йоши Сфинкс

    Затем Марио и Керсти используют наклейки, чтобы открыть дверной проем, ведущий в Мир 2, оформленный в стиле пустыни. Сначала они путешествуют через W 2-1, Пустыню Драйбейк, где взбираются на большую пирамиду и находят спрятанный сундук с сокровищами, в котором находится таинственная табличка. Затем они исследуют Сфинкса Йоши снаружи и внутри, где во второй раз сражаются с Камеком. После поражения он убегает, позволяя Марио собрать вторую часть планшета.

    После этого Марио и Керсти проходят через W 2-3, Руины Песчаников, подземный лабиринт с двумя Частями Кометы. Секретный финал приводит их к W 2-4, Damp Oasis, который разрушается из-за песчаной бури. Остановив песчаную бурю и наполнив оазис водой, они находят свою третью и последнюю табличку.

    Они используют найденные части таблички на W 2-5, чтобы найти стадион Драйбейк, который Камек сложил с помощью своей магии. Решив множество головоломок и отправившись на верхний этаж, Марио сталкивается с Tower Power Pokey, хранителем второй Королевской наклейки. Победив его, Марио и Керсти забирают вторую Королевскую наклейку.

    Мир 3

    Марио и спящий Вигглер в W 3-1, Путь Листопада

    Следующий мир — это Мир 3, оформленный в лесной тематике. У входа в Leaflitter Path находится спящий Вигглер, которого будит Марио. Он говорит Марио, что искал еду из-за того, что весь лес был отравлен ядом. Марио и Керсти решают помочь Вигглеру и соглашаются проследовать за ним до его дома. Однако, углубившись в лес, Вигглера схватили Ядовитые ляпы.

    Пройдя через лабиринт, известный как Баффлвуд в W 3-2, Марио и Керсти прибывают в W 3-3, Дом на дереве Вигглера, где они обнаруживают, что Вигглер был разбит на пять сегментов магией Камека, четыре из которых бегут в разные части леса. Марио и Керсти соглашаются найти сегменты и вернуть их Вигглеру.

    Марио и Керсти путешествуют по всему лесу, где каждый сегмент вигглера находят, сражаются и возвращают вигглеру. По пути происходят различные события, например, Марио теряет весь свой инвентарь (включая свой Молот и Керсти) в W 3-7, Шуршащая нора и извлекает сегмент Вигглера из игрового шоу, известного как 9.0010 Snifit or Whiffit в W 3-10, Пеньевая поляна.

    В W 3-12, Пляж Уайткэп, выясняется, что яд поступает с близлежащего острова. Здесь последний сегмент Вигглера, освободив его от ядовитых ляпов, приходит в ярость и бежит в гавань Серфшайн, чтобы взять лодку и добраться до острова. Жаба, владеющая лодкой, отказывается, потому что недавно на острове пропала рыбацкая лодка. После этого Сегмент Вигглера решает наконец вернуться домой.

    После того, как Марио и Керсти снова собрали Вигглера, используя свою способность к обертыванию бумаги, он решает, что с него достаточно, и помогает им, отвозя их на остров, откуда исходит яд. Там показано, что Гупер Блупер, испорченный третьей Королевской наклейкой, является причиной яда в лесу. После победы над Блупером яд исчезает из океана и леса, позволяя Марио получить третью Королевскую наклейку. После этого лес возвращается в свое обычное состояние, и в результате Вигглер может есть листья из леса.

    Гавань Серфшайн

    Лодка в гавани Серфшайн

    Чтобы добраться до других миров, Марио и Керсти нужна лодка из гавани Серфшайн. Однако сначала они помогают матросу Жабе, перерезав веревку, прикрепляющую лодку к причалу, найдя штурвал корабля в темной кладовой и сразившись с Большим Чипом Чипом. После того, как он побежден, Жаба отказывается от плавания, что позволяет Марио использовать лодку по своему усмотрению и пересечь Канал Декалей.

    Мир 4

    W 4-3, The Enigmansion

    Мир 4 оформлен в снежной тематике. Когда Марио и Керсти путешествуют по нему, они натыкаются на Загадочный особняк, где его управляющий сидит снаружи из-за того, что в особняке обитают Боосы, освобожденные из Книги запечатывания. Он дает Марио задание найти все 100 из них, запечатать их обратно в книгу и поставить на пьедестал в подвале. После выполнения задания Камек раскрывается, утверждая, что случайно выпустил Боос, когда искал роман о наклейках. Он вырывает страницы книги, комкает их вместе, образуя Большое Бу, и уходит, оставив Марио сражаться с ним. После того, как Большой Бу побежден и снова запечатан в книге, стюард благодарит Марио, приглашая его насладиться чаем, а также позволяя Марио получить портрет Предтечи, портрет предыдущего стюарда Enigmansion.

    Затем Марио и Керсти направляются в W 4-5, Whiteout Valley, где они используют портрет, чтобы заполнить дыру. Предок благодарит Марио, запуская подъемник, на котором Марио едет, чтобы добраться до W 4-5, Снежный форт Баузера, американские горки с вагонеткой, на которых Марио едет, чтобы добраться до Снежной статуи Баузера, на которой он сражается, чтобы собрать четвертую Королевскую наклейку. После его разрушения выясняется, что это Миззтер Близзард, снеговик, который показывает, что ему нужно только тело, которое не тает, и хотя Королевская наклейка дала ему это, она также испортила его разум. Когда Mizzter Blizzard побежден и можно получить четвертую Королевскую наклейку, его последняя просьба к Марио — восстановить его следующей зимой, чтобы они могли встретиться в более мирных условиях.

    Если игрок возвращается в Enigmansion, предок вернулся, а бывший управляющий теперь служит. Покидая мир, Баузер-младший также перехватывает Марио и сражается с ним. Снова победив его, Баузер-младший снова отступает, на этот раз в замок своего отца.

    Мир 5

    Чип Чомп преследует Марио в W5-3, Лонг Фолл Фолз.

    В Мире 5, оформленном в стиле джунглей, Марио и Керсти путешествуют по лесистой местности, где восстанавливают мосты, обломки которых забрали копейщики, катаются на плоту, избегая опасных препятствий, и их преследует массивный Чип Чомп. Затем следует W 5-4, Chomp Ruins, где Марио сражается с массивным Chain Chomp после его пробуждения. После этого Марио и Керсти начинают свой путь к самому вулкану, начиная с W 5-5, Изрезанная дорога.

    На W 5-6 Rumble Volcano, Марио и Керсти падают в яму, оказываясь в ловушке внутри вулкана. Пити Пиранья, у которого есть пятая Королевская наклейка, ест Керсти, из-за чего Марио не может получить совет или оформить документы. Марио использует Chain Chomps, чтобы сбалансировать платформу, выводя его на уровень с Пити Пираньей, где они начинают сражаться. Во время битвы Керсти выплюнули, и она помогает Марио до конца битвы, позволяя ему снова использовать Battle Spinner. После своего поражения Пити Пиранья исчезает, оставив после себя пятую Королевскую наклейку.

    Мир 6

    Когда они прибывают к Утёсу Ворот в Мир 6, пять Королевских Наклеек начинают реагировать. Когда Марио размещает их на стене, он обертывает их и переворачивает, открывая замок Баузера, который летит в небо, вне досягаемости Марио. Услышав упоминание о существе, летящем над лесом, и направившись к дому Вигглера, они узнают, что Вигглер превратился во Флаттера. Желая отплатить Марио и Керсти за восстановление леса до его нынешнего состояния, Вигглер отправляет пару на W 6-2, флотилию Баузера-младшего. Здесь Марио в последний раз побеждает Баузера-младшего и может добраться до Небесного замка Баузера.

    Небесный замок Баузера, последний уровень

    В замке Марио в последний раз сталкивается с Камеком и побеждает его. Убрав его с дороги, Марио продолжает свой путь к Боузеру в последней части замка, где принцесса Пич привязана к цепи. Во время финальной схватки, которая разделена на пять этапов, Баузер выполняет действия, направленные на замедление Марио, в том числе вызывает союзников, чтобы они сражались вместе с ним, вызывает Уомпа и вызывает маленького Цепного укуса, каждый раз отступая.

    После того, как Chain Chomp отклоняется обратно в Боузера, он падает в яму с последней Королевской наклейкой и через несколько секунд появляется в виде более крупной и сильной версии самого себя. Поскольку любая атака наносит ему небольшой урон, Керсти приходит к пониманию, что нужно что-то делать. Она жертвует собой, превращаясь в наклейку, которую Марио использует, чтобы значительно усилить свои атаки. Прежде чем она исчезнет, ​​Керсти извиняется за все хлопоты, которые она ему причинила, и прощается. С его возросшей силой Марио побеждает Баузера, освобождая его из-под контроля Королевской наклейки. Затем Марио освобождает Пич и использует Королевские наклейки, чтобы пожелать, чтобы все вернулось на круги своя. После того, как Пич поздравляет Марио и остальную часть королевства с их успехом, Баузер снова пытается украсть Комету-наклейку, но вмешивается возрожденная Керсти. Она шутит, что хочет изменить свою карьеру, и Марио, Пич и Баузер смеются, заканчивая игру.

    Геймплей

    Внешний мир

    Как и в Super Paper Mario , миры разделены на уровни. Однако навигация между уровнями осуществляется с использованием карты мира, а уровни по умолчанию имеют трехмерную глубину. Они завершаются путем сбора Кусочка Кометы. Побеждая врагов, дополнительные бонусные монеты выпадают во время последовательности целей. На некоторых уровнях есть более одной части кометы. Сбор альтернативной части кометы открывает другой путь на карте мира.

    Игроки должны собирать наклейки, необходимые как для решения головоломок, так и для получения боевых команд. Наклейки являются важной частью игрового процесса и сюжетной линии. Появляются некоторые объекты реального мира, называемые Вещами, которые необходимо преобразовать в наклейки с помощью местоположения Sling-a-Thing. Это позволяет использовать их в головоломках или битвах. Вместо повышения уровня за счет очков опыта, как в предыдущих частях, Марио должен находить HP-Up Hearts на уровнях, каждый из которых увеличивает его текущий HP на 5 и увеличивает силу атаки от First Strikes на единицу за каждые два HP-Up Hearts. собраны. Наклейки заменяют значки из первых двух частей серии.

    На уровнях Марио может использовать свой молот, чтобы взаимодействовать с окружающей средой и находить коллекционные предметы, такие как монеты и сердца. Партнер Марио Керсти дает ему возможность обернуть бумагу. Используя эту способность, Марио может наклеивать наклейки или обрывки на окружающую среду. Это позволяет ему решать головоломки и раскрывать секреты. Керсти также может дать Марио свои мысли и подсказки, нажав .

    Органы управления

    Карта мира

    • — Движение
    • — Открыть/Закрыть альбом
    • — Посмотреть информацию о наклейке
    • / — Перевернуть страницу
    • — Вернуться к титульному экрану / Упорядочить альбом

    Поле

    • — Переместить
    • — Прыгать / Взаимодействовать с объектами
    • — Используйте молоток
    • — Открыть/Закрыть альбом
    • — Обернуть бумагой
    • — Поговорить с Керсти
    • — Вернуться к карте мира / Организовать альбом

    Битва

    • / — Навигация по альбому
    • — выполнить команду действия
    • — Используйте боевой спиннер
    • — Посмотреть информацию о наклейке
    • / — перевернуть страницу

    Меню

    • / — Навигация
    • — Подтвердить
    • — Отмена

    Статистика Марио

    Стат. Начальное значение Максимальное значение Функция

    20 100 Общее количество очков здоровья Марио.
    0 9 999 Количество монет, которое сейчас есть у Марио.
    0 38 Количество осколков кометы, которое Марио собрал.
    0:00 99:59 Количество времени, которое игрок провел в игре.
    0 6 Количество королевских наклеек, которые Марио собрал.
    2 8 Количество страниц в альбоме Марио.
    Н/Д Текущее местонахождение Марио.

    Повторяющиеся объекты

    Объект Эффект

    Блок сохранения
    При попадании в нее прогресс игры сохраняется.

    Блок ВД
    Исцеляет Марио до полного здоровья при попадании по нему. Обычно он находится рядом с блоком сохранения.

    ? Блокировать
    Содержит монеты или наклейки и высвобождает их при ударе. Как только все его товары будут исчерпаны, он превратится в пустой блок.
    Скрытый блок Невидимый ? Блоки, которые становятся видимыми после того, как Марио ударит по ним.

    Кирпичный блок
    Обычно ничего не содержит и отрывается при ударе.

    Направляющая труба
    Быстро переносит Марио в другую область уровня.

    Суперзвезда
    Редкий предмет, который позволяет Марио мгновенно победить любого врага, которого коснется.

    Монета
    Позволяет Марио покупать наклейки, вещи и активировать Battle Spinner. Монеты бывают трех размеров: одна, пять и десять монет.

    Сердце
    Восстанавливает пять единиц здоровья Марио.

    HP-Up Heart
    Увеличивает общее количество HP Марио на пять и увеличивает силу Первого удара за каждые два собранных HP-Up Hearts.

    Боевая система

    Марио использует свой молот на Гумбе

    После отказа от классической боевой системы в пользу системы в стиле платформера с боковой прокруткой в ​​ Super Paper Mario , Paper Mario: Sticker Star возвращается к пошаговой системе с самого начала два взноса. Как и в обоих случаях, игрок принимает участие в первом ходе битвы, когда атака врага на поле приведет к тому, что он получит урон при вступлении в бой, а атака врага таким же образом приведет к тому, что Марио получит урон. в начале битвы, результат, который также реализуется при прыжке на врага с шипами. Стоит отметить, что попадание вражеского снаряда на поле не инициирует последовательность боя.

    Однако, в отличие от первых двух игр, вместо типичных боевых команд используются наклейки. Наклейки расходуются при выборе для команды. Если битва заканчивается до того, как наклейка будет использована, она все равно исчезнет из альбома Марио. Керсти снабжает Марио наклейками, если они у него закончатся в альбоме. Еще одна новая функция — игровой автомат Battle Spinner. Для его активации игрок должен потратить три монеты. Сопоставляя символы, Battle Spinner может позволить Марио атаковать несколькими наклейками за один ход, получать монеты или вызывать другое событие, в зависимости от полученной комбинации.

    Враги, которые помогают другим врагам перед вступлением в бой, имеют уникальную анимацию:

    • Гумбы прыгают на свои позиции.
    • Купа Солдаты раскрываются из своих панцирей, когда находятся на своей позиции.
    • Жуков-жуков падают сверху, прячась в панцире.
    • Колючки делают то же самое, что и жуки-жужжалки, за исключением того, что колючки сворачиваются в клубок при падении.
    • Боб-омбы падают с верхнего экрана с помощью парашютов.
    • Свупы летят вниз с верхнего экрана.
    • Сомбреро Парни бросаются в бой на свою позицию и высоко подбрасывают свои сомбреро.
    • Сухие кости сначала мнутся.
    • Парагумба ведет себя как Гумба.
    • Поки поднимаются из-под земли.
    • Скромники и Снифиты бегут на свои позиции. Иногда они могут споткнуться, не достигнув своей позиции.
    • Шипы бегут к своей позиции и бьют по земле.
    • Ниндзи появляются из клубов дыма, когда начинается битва.
    • Scuttlebugs прыгают два раза, в то время как Scuttlebugs висят на паутине, спускаясь с верхнего экрана.

    Чтобы выиграть битву, Марио должен свести здоровье противника к нулю. Его доступные варианты исходят из наклеек внутри его альбома. Если у игрока есть возможность использовать несколько наклеек за ход, он может начать свой ход, не заполняя дополнительные ячейки, нажав . Если здоровье Марио упадет до нуля, битва будет проиграна, а игра окончена. HP Марио и коллективные HP врагов находятся в левой и правой частях экрана соответственно.

    Прямой целью в бою может быть только первый враг. Таким образом, атаки Марио в прыжке и молотом были изменены по сравнению с первыми двумя.0010 Бумажный Марио игры. Марио может наступить на врага более двух раз, используя типичные атаки в прыжке, а атаки молотом имеют ударную волну, которая наносит урон соседним врагам. В случае с Огненными Цветами и Ледяными Цветами Марио бросает по снаряду за каждого врага в бою. Если Марио использует более одной наклейки за ход и присутствует несколько врагов, целью становится следующий враг в очереди. Атакуя врага, когда его здоровье уже равно нулю, Марио зарабатывает монету за каждый дополнительный удар. Кроме того, победа над всеми врагами на первом ходу битвы без получения каких-либо повреждений приводит к тому, что на экране появляется «Идеальный бонус», за который Марио получает бонусные монеты.

    Команды действий

    Большинство команд действий не имеют подсказок на экране. Вместо этого большинство команд выполняются путем синхронизации действий Марио с нажатиями или, альтернативно, касаниями сенсорного экрана. Атаки молотом по-прежнему имеют визуальный индикатор. Рядом с Марио появляется искра, которая становится тем больше, чем ближе Марио подходит к выполнению «Отлично». Когда наступает очередь врагов, Марио может либо заблокировать, либо использовать способность стикера, нажав . Блокирование позволяет Марио уменьшить атаку врага наполовину до минимум одного очка атаки. Если атака врага может вызвать статусный эффект, блокирование атаки также аннулирует эффект. Успешная блокировка атаки также может привести к тому, что наклейка упадет сверху и попадет в альбом, если у Марио мало наклеек. Если Марио использует наклейку, такую ​​как костюм лягушки или шлем с шипами, он может уклоняться от врагов или контратаковать их.

    Игрок может увеличить свои шансы на успешное бегство из боя, быстро нажимая . Марио гарантированно убежит, если поле боя сильно потемнеет. Как только Марио возвращается в мир после побега из битвы, враг, с которым Марио столкнулся, исчезает. Если игрок пытается сбежать из слишком большого количества сражений подряд, шансы на успешное бегство уменьшаются, даже при нажатии кнопок.

    Эффекты статуса

    В связи с усилением внимания к бумажному аспекту эстетики игры, некоторые эффекты статуса напрямую связаны с бумажными материалами.

    Имя Эффект

    Сила атаки удвоена
    Удваивает урон от всех атак.

    Обрезанный
    Предотвращает атаку цели.

    Головокружение

    Смятый
    Предотвращает атаку цели и заставляет цель получать двойной урон от атак.

    Промокший

    Сон
    Предотвращает атаку цели и исцеляет цель каждый ход.

    Слепой
    Предотвращает атаку цели.

    Отравленный
    Цель получает урон каждый ход.

    Отравление и ослепление
    Цель получает урон каждый ход и не может атаковать.

    Наклейки

    Наклейка «Прыжок»

    Основная статья: Наклейка

    Наклейки являются основными предметами в наборе Paper Mario: Sticker Star . Они служат единственным методом атаки в битвах, предметами для решения головоломок и тому подобным. Наклейки можно найти где угодно на уровнях, они застревают в окружающей среде и внутри блоков, а также могут быть куплены в магазинах. Все собранные стикеры сохраняются в альбоме.

    Типы наклеек

    Существует много типов наклеек, но два основных типа — это наклейки «Прыжок» и наклейки «Молот». Наклейки для прыжков включают Jump, Hopslipper, Line Jump и Iron Jump. Большинство наклеек Jump могут атаковать всех врагов, которые не имеют шипов или имеют какую-либо другую опасность поверх них. Наклейки Hammer включают Hammer, Eekhammer, Slaphammer и Hurlhammer. Большинство из них могут поразить всех врагов, кроме тех, у кого есть крылья, копьеносцев, когда они держат копье горизонтально, или имеют какое-либо летательное устройство, такое как метла Камека.

    Другие типы наклеек атаки включают наклейки «Огненный цветок» и «Ледяной цветок», которые поджигают и замораживают врагов соответственно. Некоторые враги также иногда сбрасывают наклейки, представляющие их оружие — например, Парни Сомбреро иногда сбрасывают наклейки Сомбреро, а Боб-омбы сбрасывают наклейки Бомбы.

    Существуют также наклейки, которые поддерживают Марио в бою, например, Шлемы с шипами, которые дают Марио шлем, наносящий урон всем врагам, атакующим его сверху. Также в эту категорию входят Грибы, которые исцеляют Марио, и наклейки Лист, которые идеально выполняют все команды действия за один ход.

    Существуют наклейки с секретной дверью, которые Марио может наклеивать на окружающую среду с помощью способности оклеивания. Эти двери открывают секретные подземные комнаты с редкими наклейками и/или вещами, которые обычно не используются в сюжетных целях, такими как канцелярская кнопка и водяной пистолет. Кроме того, использование одного из них в бою позволяет Марио всегда убегать из боя.

    Есть две специальные наклейки, которые появляются исключительно в бою. Камек превращает все наклейки Марио в наклейки сандалий во время сражений Камек в Мире 2-2 и 6-3. Наклейки на сандалии похожи на Eekhammers, поскольку они ударяют несколько раз, как молоток. Наклейки сандалий также сохраняют свой статус силы, например, наклейка Shiny Jump превращается в Shiny Sandal, а Megaflash Slaphammer превращается в Megaflash Sandal.

    Вторым стикером такого рода является Керсти, которая появляется в книге стикеров Марио во время финальной фазы битвы Боузера. Она активирует Battle Spinner и автоматически дает Марио пять слотов для наклеек за ход. Несмотря на то, что Керсти исчезает из книги с наклейками, когда-то использованной, Марио хочет, чтобы она снова была жива, чтобы он все еще мог обернуть бумагой и поговорить с Керсти после битвы.

    Хотя ни одну из наклеек нельзя бросать или продавать в магазинах, продажа Керсти упоминается в игре дважды: при входе в магазин Декальбурга в первый раз и прямо перед тем, как Керсти входит в книгу наклеек Марио во время битвы с Боузером. Кроме того, если Марио сможет победить Баузера, не используя наклейку Керсти, он сможет отбросить Керсти. Однако это действие не меняет сюжетной линии.

    Черты наклеек

    Иногда к наклейкам применяются особые черты, такие как «Блестящие», «Яркие» и «Большие». Эти наклейки обычно сверкают в альбоме Марио и наносят больше урона врагам. Наклейки с такими чертами, как «Большой» и «Мегавспышка», занимают больше места в альбоме. Как правило, наклейки с особыми чертами встречаются реже, чем обычные наклейки. Наклейки Battle Stickers и Thing Stickers бывают трех размеров: маленькие (1×1), средние (1,5×1,5) и большие (2×2). Наклейка Big 1UP — единственная обычная наклейка с качеством Big. Наклейка Secret Door, несмотря на название, одновременно большая и блестящая.

    Обычная наклейка Изношенная наклейка Блестящая наклейка Яркая наклейка Большая наклейка Большая блестящая наклейка Наклейка Мегафлэш

    Вещи

    По всему миру есть реальные предметы, называемые Вещами, которые Марио может собирать. Он может принести их в место Sling-a-Thing и превратить их в пригодную для использования наклейку. Вещи необходимы, чтобы добиться прогресса или значительно облегчить битву с боссом. Большинство вещей разделяют свои способности с двумя другими вещами, каждая из которых имеет разный уровень силы и размера в альбоме. Эти Вещи взаимозаменяемы в головоломках, требующих определенной способности. Марио может носить только по одной каждой Вещи в своем инвентаре, либо в обычной форме, либо в виде наклейки.

    Обрывки

    Обрывки — это ключевые предметы, функционирующие аналогично наклейкам. Обычно они нужны для прохождения уровней. В отличие от наклеек, обрезки поступают непосредственно из окружающей среды и оставляют фиолетовую пустоту, когда их удаляют с помощью способности обертывания. Обрывки, которые необходимо сначала очистить от окружающей среды, обычно ориентированы неправильно. Некоторые обрывки должны быть найдены на уровнях, прежде чем их можно будет вернуть на место. Пока пространство, которое заполняет записка, все еще пусто, Марио не может взаимодействовать с этим пространством.

    Персонажи

    Главные герои

    Персонажи Описание

    Марио
    Единственный игровой персонаж в игре. В дополнение к своим прыжковым способностям он может использовать свой молот, а также новую способность обертывания, эксклюзивную для этой игры, с помощью Керсти. На протяжении всего своего приключения Марио должен собрать несколько наклеек, чтобы сохранить их в своем альбоме. Эти наклейки необходимы для сражений, а также для решения некоторых головоломок.

    Керсти
    Постоянная напарница Марио на протяжении всего его путешествия, фея из Звезды Наклеек, которая наделяет Марио способностями обертывания и Боевого вращения. Иногда она отделяется от Марио, и показано, что у нее есть как мягкая, так и темпераментная личность. Марио также может попросить у нее совета, часто комментируя близлежащие пейзажи или предлагая, куда идти или что делать дальше.

    Союзники

    Символ Описание

    Принцесса Персик
    Принцесса Грибного королевства, председательствующая на Фестивале стикеров. Как только наклейка «Комета» ломается и Королевская наклейка приземляется на голову Баузера, он похищает ее и отправляет в Небесный замок Баузера.

    Луиджи
    Брат Марио, который появляется на заднем плане. Марио может обернуть его бумагой и вытащить его из фона, заставив его уйти за кадр. Вытягивание его из фона все пять раз заставляет его возглавить парад Победы, а не зеленую Жабу.

    Бирдо
    Бёрдо ненадолго появляется в Snow Rise. Она поет Марио Soul Rumblings и дает ему Goat Thing.


    Вигглер/Флаттер
    Детский Вигглер, которого Марио впервые находит на Пути Листопада. Позже Камек разделяет его на сегменты. Собранный заново, он помогает Марио добраться до острова на пляже Уайткэп. Позже он превращается во Флаттер и летит с Марио и Керсти к флотилии Баузера-младшего.
    Жабы
    Персонаж Описание

    Проблемная жаба
    Красная жаба, которая дает Марио полезный предмет каждый раз, когда они сталкиваются друг с другом. Его можно узнать по складке на голове.

    Плакса Жаба
    В огороженном саду холма Туда-сюда найдена кричащая зеленая жаба. Марио может сопроводить его обратно в его дом в Декальбурге, чтобы получить Гриб и подсказку о коде, который он должен ввести внутри ветряной мельницы.

    Странствующая жаба
    Красная жаба, которая попадает в засаду врагов в каждом мире. Марио может либо подкупить врагов монетами, либо сразиться с ними, чтобы спасти Жабу. Каждый раз, когда его спасают, он отправляет открытку своему «бутону».

    Шади Жаба
    Красная жаба, которая продает ранее собранные вещи Марио. Его можно найти слева от прилавка Sling-a-Thing в Декалбурге.

    Жаба-пращница
    г. Фиолетовая жаба, управляющая магазином Sling-a-Thing в Декальбурге.

    Жаба-мошенница
    Жаба, которую Марио освобождает из ленты Боузера во время пролога. Позже он пытается продать Марио предполагаемые редкие наклейки по высокой цене.

    Оазисная жаба
    Красная жаба, которая пытается выдержать песчаную бурю, чтобы найти спрятанный оазис. Как только Марио очищает его с помощью пылесоса, он опустошен, увидев высохший оазис. Когда Марио использует кран, чтобы наполнить оазис, жаба открывает доступ к соседнему зданию.

    Стюард
    Фиолетовая жаба, унаследовавшая Enigmansion от предка. После того, как Марио поднимается на лифте в Долине Уайтаут, он возвращает право собственности на особняк предку и становится его слугой.

    Предшественник
    Жаба оттенка сепии, ранее владевшая Enigmansion. Изначально его можно найти на обрывке портрета Предтечи. Как только Марио использует его в Долине Уайтаут, он оживает и управляет подъемником. Если Марио вернется в Enigmansion после этого момента, будет видно, что он снова стал владельцем особняка.

    Наклейка Куратор музея
    Зеленая жаба изначально оказалась в ловушке под фонтаном Декальбург после того, как город был развернут. Марио может обернуть его бумагой, чтобы спасти его, открывая доступ к музею стикеров.
    Последователи

    Эти союзники временно присоединяются к отряду Марио и следуют за ним, пока их не доставят в определенное место, где они выполняют действие или продвигают сюжетную линию. В случае Сегмента Вигглера они должны утомиться, прежде чем присоединиться к Марио и вернуться в Дом Вигглера на дереве.

    • Стопка жаб
    • Сегменты Wiggler

    Антагонисты

    Персонаж Описание

    Баузер
    Главный антагонист игры. Он вторгается в Декальбург во время фестиваля стикеров и пытается забрать комету стикеров, но разбивает ее на шесть королевских стикеров. Самая сильная из королевских наклеек приземляется ему на голову, значительно усиливая его силу.

    Боузер младший
    Сын Боузера, дебютировавший в серии Paper Mario в этой игре. Он хочет собирать редкие наклейки и атаковать на своей машине младших клоунов.

    Камек
    Магикоопа, который также дебютирует в этой игре в Paper Mario . Камек мешает Марио больше всех злодеев. Он пытается остановить прогресс Марио, либо создавая проблему, которую Марио должен решить, либо напрямую сражаясь с Марио.

    Враги

    Основная статья: Paper Mario: Sticker Star bestiary

    Обычные враги

    Имя л. с. Атака Защита Местоположение

    Гумба
    5 2 0 Декальбург
    Теплые пушистые равнины
    Букетные сады
    Путь к краю воды
    Холм туда-сюда
    Гора Ваммино
    Крепость Гумба
    Пустыня Драйбейк
    Путь Листопада
    Флотилия Баузера-младшего

    Бумажный конус Гумба
    7 3 0 Теплые пушистые равнины
    Букетные сады
    Путь к краю воды

    Купа Троопа
    8 3 0 Букетные сады
    Уотерз-Эдж-Уэй
    Туда-сюда холм
    Гора Ваммино

    2-кратный гумба
    10 4 0 Букетные сады
    Путь к краю воды

    Баззи Жук
    7 5 1 Холм Туда Туда
    Пустыня Драйбейк
    Стадион Драйбейк

    Колючий
    8 5 0 Гора Ваммино
    Пустыня Драйбейк
    Йоши Сфинкс

    Боб-омб
    7 3 0 Крепость Гумба
    Флотилия Боузера-младшего

    Парагумба
    6 3 0 Крепость Гумба
    Пустыня Драйбейк
    Сфинкс Йоши
    Влажный оазис

    Свуп
    9 4 0 Пустыня Драйбейк
    Сфинкс Йоши
    Руины Песчаного Сдвигателя
    Небесный Замок Боузера

    Парень в сомбреро
    15 4 0 Пустыня Драйбейк
    Сфинкс Йоши
    Руины Песчаников
    Стадион Драйбейк

    Поки
    16 6 0 Сухая пустыня
    Влажный оазис

    Поки (зеленый)
    20 6 0 Пустыня Драйбейк
    Сфинкс Йоши
    Руины Песчаного Сдвигателя

    Молоток Бро
    22 7 0 Сфинкс Йоши
    Руины Песчаного Оборотня
    Джунгли Застенчивого Парня
    Руины Чавка
    Флотилия Баузера-младшего
    Небесный Замок Баузера

    Сухие кости
    13 7 0 Сфинкс Йоши
    Руины Песчаного оборотня
    Грохочущий вулкан

    Десантники (1)
    14 5 0 Йоши Сфинкс

    Десантники (2)
    10 5 0 Сфинкс Йоши
    Руины Песчаных Перевёртышей
    Стадион Драйбейк
    Небесный Замок Боузера

    Марака Гай
    15 4 0 Йоши Сфинкс

    Гармошка
    15 4 0 Йоши Сфинкс

    Шип
    16 6 0 Руины Песчаников
    Стадион Драйбейк

    Фреска Гумба
    13 4 0 Стадион Драйбейк

    Фреска Купа
    13 4 0 Стадион Драйбейк

    Снифит
    16 3 0 Путь листьев
    Баффлвуд
    Озеро Страйк
    Река Луп-Луп
    Тропа ветвей деревьев
    Поляна пней
    Снежный форт Боузера

    Ниндзи
    9 5 0 Путь Листопада
    Озеро Страйк
    Река Луп Луп
    Тропа Ветви Дерева
    Пруд Гантлет

    Зажим
    12 3 0 Путь листьев
    Баффлвуд
    Петля Река Петля

    Маляр
    12 3 0 Путь листьев
    Баффлвуд
    Петля Река Петля

    Застенчивый парень
    12 3 0 Путь Листопада
    Баффлвуд
    Озеро Страйк
    Река Луп-Луп
    Снежный форт Боузера

    Бумеранг Бро
    24 6 2 Путь листьев
    Страйк-Лейк
    Река Луп-Луп
    Дырая чаща
    Джунгли застенчивого парня
    Флотилия Баузера-младшего
    Небесный замок Баузера

    Завод Пиранья
    25 7 0 Баффлвуд
    Река Луп-Луп
    Дырая чаща
    Джунгли застенчивого парня
    Руины Чомпа
    Вулкан Грохота
    Небесный замок Боузера

    Ядовитый ляп
    14 4 0 Страйк Лейк
    Пруд Гантлет
    Дырявая чаща
    Пляж Уайткэп

    Жучок (1)
    11 5 0 Шуршащая нора
    Тропа ветки дерева

    Жучок (2)
    11 7 0 Шуршащая нора

    Верхняя часть шипа
    13 6 1 Шуршащая нора
    Дырая чаща
    Руины Чавка
    Грохочущий вулкан
    Небесный замок Баузера

    Чип Чип
    8 3 0 Пляж Уайткэп

    Блестящий Гумба
    7 4 Уменьшает вдвое весь урон (кроме Вещей) Снежный подъем
    Ледяной поток
    Белая долина
    Флотилия Боузера-младшего

    Блестящий Парагумба
    7 6 Уменьшает вдвое весь урон (кроме Вещей) Снежная возвышенность
    Ледяной поток
    Белая долина

    Гумба с блестящим конусом
    8 7 Уменьшает вдвое весь урон (кроме Вещей) Ледяной поток

    Снежный шип
    18 20 0 Снежный подъем, Ледяной поток

    Ледяной Братан
    28 10 2 Ледяной поток
    Белая долина
    Снежный форт Баузера
    Изрезанная дорога
    Флотилия Баузера-младшего

    Блестящая Купа Троопа
    9 3 Уменьшает вдвое весь урон (кроме Вещей) Ледяной поток
    Флотилия Баузера-младшего

    Пугающая крыса
    10 5 0 Загадочный особняк

    Бу
    18 10 0 Загадочный особняк

    Бу (золото)
    18 10 0 Загадочный особняк

    Бу Стек
    82 3 Весь урон уменьшен до 1 Загадочный особняк

    Бу (мятый)
    1 0 0 Загадочный особняк

    Пушистый
    6 3 0 Долина Белой мглы

    Блестящий Боб-омб
    8 6 Уменьшает вдвое весь урон (кроме Вещей) Снежный форт Баузера

    Копьеносец
    12 9 0 Джунгли застенчивого парня
    Пороги джунглей
    Руины Чомпа
    Грохочущий вулкан

    Огненный братан
    26 10 2 Изрезанная дорога
    Грохот вулкана
    Флотилия Баузера-младшего

    Блестящий десантник
    11 10 Уменьшает вдвое весь урон (кроме Вещей) Изрезанная дорога

    Огненная пиранья
    25 10 0 Изрезанная дорога
    Грохочущий вулкан
    Небесный замок Баузера

    Костяной жук
    13 6 1 Изрезанная дорога
    Грохочущий вулкан
    Небесный замок Баузера

    Каменный ключ
    15 5 0 Флотилия Баузера-младшего

    Брузер
    21 6 0 Флотилия Баузера-младшего

    Боссы

    Это боссы, отсортированные по порядку. Выделенные строки обозначают мировых боссов, а имена, выделенные курсивом, обозначают необязательных боссов.

    Имя л.с. Атака Защита Местоположение

    Баузер-младший (впервые)
    20 3 0 Теплые пушистые равнины

    Камек (первый раз)
    20 4 0 Путь к краю воды

    Большой жук
    40 3 999 (0 при переворачивании) (уязвим для наклеек Thing) Холм Туда Туда

    Мегаискра Гумба
    90 5 Уменьшает вдвое весь урон (кроме Вещей) Крепость Гумба

    5-кратная парагумба
    40 5 0 Пустыня Драйбек

    Камек (второй раз)
    20 6 0 Йоши Сфинкс

    Башня Power Pokey
    300 7 Четверть всех повреждений (кроме Вещей) Стадион Драйбейк

    Сегмент Вигглера
    15 5 0 Баффлвуд, река Луп-Луп, Тропа ветвей дерева, Пляж Уайткэп

    Большой жук
    16 8 0 Шуршащая нора

    Гупер Блупер
    300 7 Четверть всех повреждений (кроме Вещей) Пляж Уайткэп

    Биг Чип Чип
    88 4 0 Гавань Серфшайн

    Большой Бу
    100 10 0 Загадочный особняк

    Баузер-младший (второй раз)
    100 3 1 Канал для декалей

    Застенчивый парень
    120 7 0 Снежный форт Баузера

    Снежная статуя Баузера/Mizzter Blizzard
    400/100 10 Четверть всех повреждений (кроме огня или вещей) Снежный форт Баузера

    Большая Цепная Жвачка
    99 10 999 Руины Чомпа, Вулкан Грохочущего

    Пити Пиранья
    300 4 Четверть всех повреждений (кроме Вещей) Грохочущий вулкан

    Баузер-младший (последний раз)
    300 6 2 Флотилия Баузера-младшего

    Камек (последний раз)
    20 6 0 Небесный замок Баузера

    Боузер
    400/500 10 Уменьшает вдвое весь урон (кроме Вещей) / Весь урон уменьшается до 1 Небесный замок Баузера

    Помощники босса

    Эти враги появляются только во время битвы Баузера с боссом и помогают ему на разных этапах.

    Имя л.с. Атака Защита Местоположение

    Вомп
    50 10 Весь урон уменьшен до 1 (кроме вещей) Небесный замок Баузера

    Лавовый пузырь
    Н/Д 2 0 Небесный замок Баузера

    Цепь Чомп
    100 10 Небесный замок Баузера

    Препятствия

    Наряду с обычными врагами есть враги, которые действуют как препятствия. С ними нельзя сражаться напрямую, но обычно их можно победить молотом или топанием.

    Имя Описание

    Лента Боузера
    Лента, которую Боузер использовал после того, как получил свою королевскую наклейку. Игрок должен удерживать их, чтобы очистить их и освободить все, что застряло под ними.

    Лакиту
    Враг, который появляется только в горе Ваммино и бросает шипы. С Марио трудно добраться до Лакиту, и с ним нельзя сражаться, хотя его можно победить с помощью Суперзвезды.

    Текучий песок
    Препятствия в Мире 2, которые замедляют движения Марио и мешают его прыжкам. Если Марио остается в нем слишком долго, это приводит к окончанию игры.

    Шипы
    Препятствия, найденные в основном в руинах Песчаных оборотней, которые наносят урон и отбрасывают Марио, если он к ним прикасается.

    Отравленная вода
    Вещество, найденное в Мире 3 до того, как Марио победил Гупера Блупера. Если Марио коснется его в реальном мире, он получит урон. Если Марио инициирует бой в яде, он получает от него урон каждый ход.

    Ко Гасагозо
    Миниатюрные жуки, которые появляются только в Шуршащей норе. Они преследуют Марио и замедляют его, если достигают его. Их можно победить молотком или топать.

    Кулиган
    Большие пингвины, которые наносят урон Марио, если он в них врезается. Они либо скользят, либо ковыляют, причем скользящую разновидность можно победить топотом.

    Рыбная кость
    Скелетный Чип Чип, выпрыгивающий из реки и пытающийся разъесть плот Марио в Джунглях-Рапидс. Марио должен ударить их своим молотом, чтобы остановить их.

    Чип Чомп
    Гигантский родственник Чип Чипса, который пытается врезаться в плот Марио у водопада Лонг Фолл. Если позволить ему уничтожить все сегменты плота или оказаться прямо перед ним, когда он заряжается, это приведет к мгновенному окончанию игры.

    Бомп
    Препятствия, встречающиеся только в руинах Чомпа, выступающие из водопадов и стен.

    Вулканические обломки
    Куски скалы, которые появляются только в Rugged Road. Они нацеливаются на Марио и имеют затяжной эффект, но также медленно падают.

    Лава
    Расплавленный камень, найденный в Мире 5. Если Марио прикоснется к нему, он получит три очка урона и отлетит обратно на ближайшую твердую землю.

    Билл Бластер
    Пушки, которые появляются только на флотилии Боузера-младшего. Они стреляют пулями, и с ними нельзя сражаться.

    Пуля Билл
    Большие пули, наносящие Марио два очка урона при соприкосновении. Их можно победить молотом или топанием.

    Банзай Билл
    Увеличенные версии Bullet Bills также можно найти на флотилии Боузера-младшего. Если Марио коснется одного из них, он нанесет 30 единиц урона.

    Локации

    В отличие от предыдущих частей, локации в игре очень похожи на систему прохождения уровней. Курс каждого уровня открывается после сбора кусочка кометы в предыдущей области. Карта напоминает ту, что использовалась в Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars 9.0011 , хотя он более открытый и нелинейный. Игроки не обязаны проходить уровни и миры в порядке номеров. Многие уровни содержат альтернативные выходы, ведущие на другие уровни, и цель входа на уровень не всегда состоит в том, чтобы «закончить» его, коснувшись осколков кометы.

    Изображение Уровень Описание Вещи найдены Подключается к
    Основной мир
    Декальбург Единственный город в игре. После того, как Баузер разбивает комету-наклейку, Марио должен помочь жабам развернуть главную площадь. Здесь можно найти множество услуг, в том числе магазин наклеек, Музей наклеек и Sling-a-Thing. Нет Теплые пушистые равнины
    Пустыня Драйбейк
    Путь листвы
    Гавань серфшайн
    Серфшайн-Харбор Гавань с близлежащими складами. Чтобы получить доступ к остальным мирам, Марио должен помочь Жабе, у которой проблемы с кораблем, и победить Большого Чипа Чипа в водах гавани. Вакуум Decalburg
    Snow Rise
    Shy Guy Jungle
    Gate Cliff
    Мир 1
    1-1: Теплые пушистые равнины Типичное пастбище. На этом уровне Марио впервые узнает о Вещах, Обрывках, обертывании и Кусках Кометы. Баузер-младший впервые сражается здесь. Ножницы
    Чертежная кнопка
    Декальбург
    Букетные сады
    1-2: Букетный сад Район, полный цветов. Чтобы продвигаться вперед, Марио должен собрать вентилятор, чтобы остановить его ветер. Он также может восстановить цветник Жабы, наклеив цветочные наклейки, и спасти путешествующую Жабу. Ближе к концу он попадает в засаду пяти Гумба, что побуждает Керсти представить Battle Spinner. Вентилятор
    Кошка удачи
    Теплые пушистые равнины
    Путь к краю воды
    1-3: Путь у кромки воды * Уровень с водопадами и реками. Камек сражается. Марио использует свою магию, чтобы превратить Кусок Кометы в Обрывок, заставляя его искать его. По пути Марио останавливает картонный Боузер, который качает воду. Смеситель
    Кровать
    Букетные сады
    Холм туда-сюда
    Гора Ваммино
    1-4: Туда-сюда холм Район со значительной подземной частью. Марио должен использовать вентилятор, чтобы получить доступ внутрь ветряной мельницы. Прежде чем он сможет собрать Кусок Кометы, Марио должен сразиться с Большим Жуком-жуком. Спички Путь на краю воды
    Крепость Гумба
    1-5: Гора Ваммино Горная местность с магазином наклеек. Марио может вызвать цепную реакцию, которая обнаружит пойманную Жабу и позволит ему получить Осколок Белых Врат. Сильфон Путь на краю воды
    Крепость Гумба
    1-6: Крепость Гумба Крепость, обстреливающая Марио боб-омбами, вентиляционными отверстиями и вращающимися полами. На вершине башни он сражается с Мегаискрой Гумбой. Труба
    Шприц-пистолет
    Холм Туда Туда
    Гора Ваммино
    Мир 2
    2-1: Сухая пустыня Начало пустыни, перекрытое закрытыми дверями. Чтобы открыть их, Марио должен использовать наклейки. В конце уровня находится пирамидальная структура, по которой Марио должен подняться, чтобы добраться до Кусочка кометы. Сода
    Автомобильный аккумулятор
    Йоши Сфинкс
    Влажный оазис
    2-2: Йоши Сфинкс Гигантское сооружение, на вершину которого Марио должен взобраться. Он сражается с группой парашютистов Купа и Камеком наверху. Лампочка
    Бумажный веер
    Сухая пустыня
    Влажный оазис
    2-3: Руины песочницы Подземная пещера, состоящая из струящихся песчаных горок и комнат, заполненных гробами. Марио может открывать шкатулки, ничего не обнаруживая, предметы или сухие кости. Летучая мышь
    Отбойный молоток
    Увеличительное стекло
    Зажигалка
    Влажный оазис
    Стадион Drybake
    2-4: Влажный оазис Часть пустыни, опустошенная песчаной бурей. Чтобы восстановить территорию, Марио должен использовать Вещи, чтобы остановить песчаную бурю и наполнить оазис водой. Бритый лед
    Ножницы для волос
    Пустыня Сухого Обжига
    Руины Песчаного Оборотня
    2-5: Стадион Драйбейк Большая башня, которую нужно сначала собрать, найдя ее обломки. Наверху Марио сражается с Tower Power Pokey. Нет Руины песочницы
    Мир 3
    3-1: Путь опавших листьев Начало лесного региона изначально заблокировано гигантским Вигглером. После того, как Марио углубляется в лес, он сталкивается с отравленной водой и подвергается нападению двух братьев Бумеранг. Прожектор Декальбург
    Баффлвуд
    3-2: Баффлвуд Подобно Вечному лесу, Баффлвуд действует как лабиринт, который возвращает Марио в начало, если он идет по неверному пути. Позже он должен найти здесь сегмент Вигглера. Шар для боулинга
    Трофей
    Скрипка
    Тропа листьев
    Дом на дереве Вигглера
    Река Петля-Луп
    Тропа ветвей дерева
    3-3: Дом на дереве Вигглера ** Высокое дерево, которое служит домом Вигглера. Когда Марио впервые появляется, он находит только голову Вигглера. Вигглер рассказывает Марио, как Камек разделил его на сегменты. Марио должен вернуть все сегменты Вигглеру, чтобы починить его. Высокий каблук
    Бумбокс
    Баффлвуд
    Озеро Страйк
    Шуршащая нора
    Пруд Гантлет
    3-4: Страйк Лейк * Когда Марио впервые прибывает, он должен преследовать один из сегментов Вигглера. Он должен вернуться позже с шаром для боулинга, чтобы открыть альтернативный выход. Бильярдный шар
    Шар для боулинга
    Барабан
    Дом на дереве Вигглера
    Река Луп-Луп
    Дырявая чаща
    3-5: Луп Луп Ривер * Участок леса с изолированной круглой рекой. После получения Сегмента Вигглера из Страйк-Лейк он бежит сюда и сражается с Марио. Подушка Баффлвуд
    Озеро Страйк
    Обзорная площадка
    3-6: Outlook Point Место на опушке леса, где есть магазин наклеек и Sling-a-Thing. Прежде чем Марио побеждает Гупера Блупера, вдали можно увидеть яд, исходящий от кораблекрушения. Рыболовный крючок Река Петля Петля
    3-7: Шелестная нора Преимущественно подземный уровень, на котором в основном обитают Scuttlebugs. В первый раз, когда Марио входит на уровень, он падает в гигантскую дыру, теряя свои наклейки, молоток и Керсти. Он должен вернуть их, а также Сегмент Вигглера. Вертикальный пылесос Дом на дереве Вигглера
    Тропа ветвей деревьев
    3-8: Тропа ветвей дерева Область, в основном состоящая из выдолбленных стволов деревьев и соединяющих их тропинок. После получения Сегмента Вигглера в Шороховой Норе он бежит сюда. Батарейка для часов
    Лента
    Баффлвуд
    Шелестная нора
    3-9: Пруд Гантлет Уровень с качающимися бревенчатыми платформами и большими водоемами с отравленной водой. Здесь находится еще один сегмент Wiggler. Губка Дом на дереве Вигглера
    Поляна на пнях
    Дырявая чаща
    3-10: Поляна пня После того, как сегмент Вигглера из пруда Перчатки проходит здесь, он становится призом в Снифит или Уиффит . Марио должен выиграть игровое шоу, чтобы вернуть сегмент. Радиатор
    Квадратная банка
    Шуршащая нора
    Гантлет-пруд
    3-11: Дырявая чаща * Область леса с лентой Боузера и дырами, покрытыми ядом. Марио должен обнаружить ядовитые ляпы, содержащие сегмент вигглера. Воздушный шар Озеро Страйк
    Пруд Гантлет
    Пляж Уайткэп
    3-12: Пляж Уайткэп Пляж, ведущий к затонувшему вдалеке. Среди кораблекрушений Гупер Блупер, мировой босс. Марио должен сначала собрать Вигглера, прежде чем он сможет двигаться вперед. Карманные часы
    Газета
    Дырая чаща
    Мир 4
    4-1: Снежный подъем * Уровень, заполненный множеством заснеженных склонов. Марио должен растопить снег, по которому скользят кулиганы. Бирдо также может показать свое исполнение «Swinging Swing». Коза
    Сотовый телефон
    Surfshine Harbour
    Whiteout Valley
    Shy Guy Jungle
    Gate Cliff
    4-2: Ледяной поток Регион, состоящий в основном из замерзших рек и ледяных пещер. Кулиганы ковыляют по замерзшим рекам. Камень для завивки волос
    Cat-o-Luck
    Резиновая уточка
    Фен
    Снежный подъем
    Загадочный особняк
    4-3: Enigmansion Особняк посреди метели. Марио должен запечатать 100 Бу обратно в Книгу запечатывания и сразиться с Большим Бу, когда вмешивается Камек. Лейка
    Духовка
    Холодильник
    Степлер
    Торт
    Ледяной поток
    Ледяная пещера
    4-4: Ледяная пещера Уровень, который служит только магазином наклеек. Его владелец застыл во льду. Нет Загадочный особняк
    4-5: Белая Долина Отрезок, в котором Марио поднимается на кресельном подъемнике в гору. Во время поездки Марио должен прыгать, чтобы атаковать Пушистиков и уклоняться от ледяных шаров от Ice Bros. Фонарик Снежный холм
    Снежный форт Боузера
    4-6: Снежный форт Баузера Место, где Марио ездит на вагонетке. Попутно он должен восстанавливать части трассы, оклеивая и склеивая обрывки. В конце он сражается со Снежной статуей Боузера. Швейные ножницы Долина Белой мглы
    Мир 5
    5-1: Застенчивый парень в джунглях Начало джунглей, ведущих к руинам. Марио должен победить трех копейщиков, чтобы получить свою часть моста и закончить уровень. Игрушечная летучая мышь
    Пуховка для пудры
    Портновские ножницы
    Surfshine Harbour
    Snow Rise
    Jungle Rapids
    Long Fall Falls
    Gate Cliff
    5-2: Джунгли Рапидс Уровень, на котором Марио плывет по реке на плоту. Во время поездки он должен наклонять его и защищаться от рыбьих костей, чтобы предотвратить его повреждение. Резиновая уточка
    Мини-пылесос
    Застенчивый парень в джунглях
    Водопад Лонг Фолл
    5-3: Долгий водопад * Продолжение к Jungle Rapids, где Марио должен уклониться от гигантского Cheep Chomp. Роскошная кровать Джунгли застенчивого парня
    Пороги джунглей
    Руины Чавка
    5-4: Руины Чавка Руины заполнены бомбами и вращающимися пилами. Наверху находится спящий Большой Цепной Чомп, чей кол нужно забить, чтобы найти Кусок Кометы. Чайник
    Аккумулятор D-Cell
    Кондиционер
    Водопад Лонг Фолл
    Изрезанная дорога
    5-5: Плохая дорога Основание мирового вулкана заполнено лавой и вулканическими обломками. Марио должен заморозить первую область, чтобы двигаться вперед. Здесь также есть подземный горячий источник. Автомобильная губка
    Турция
    Раковина
    Руины Чомпа
    Грохочущий вулкан
    5-6: Грохочущий вулкан Большой вулкан на краю этого мира. Когда Марио впервые входит, Керсти забирает Пити Пиранья. Марио должен добраться до Пити, позволив Большой Цепной Чавке упасть на платформу, поднятую магмой. Гитара Изрезанная дорога
    Мир 6
    6-1: Утес Ворот Утес сталкивается с тупиком. Как только Марио возвращается с пятью королевскими наклейками, на скале появляются пять точек. Это позволяет ему обернуть бумагой и раскрыть замок Баузера, который затем поднимается в воздух. Нет Surfshine Harbour
    Snow Rise
    Shy Guy Jungle
    Флотилия Баузера-младшего
    6-2: Флотилия Баузера-младшего Дирижабль Боузера-младшего. Чтобы добраться до него, Марио должен получить помощь от Флаттера. Марио должен управлять дирижаблем и в последний раз сразиться с Баузером-младшим, чтобы собрать последний осколок кометы. Нет Скала Ворот
    Небесный замок Баузера
    6-3: Небесный замок Баузера Последний уровень игры. Марио сражается с Камеком в последний раз. Преодолев большую гряду шипов, Марио начинает бой с Боузером. Нет Флотилия Баузера-младшего

    (*) = Уровень с запасным выходом.
    (**) = Уровень с двумя альтернативными выходами.

    Услуги

    Магазины наклеек

    Основная статья: Список магазинов в Paper Mario: Sticker Star

    По всему миру есть магазины, которыми управляют синие жабы, которые продают наклейки. В некоторых магазинах есть эксклюзивные наклейки, которые нельзя найти где-либо еще, например, на секретной двери в Outlook Point. В отличие от предыдущих игр, стикеры имеют одинаковые цены покупки и продажи во всех магазинах. По мере того, как Марио собирает Королевские наклейки, новые и более сильные наклейки появляются в ранее посещенных магазинах.

    Sling-a-Thing

    Марио собирается бросить вентилятор

    В Sling-a-Thing Марио может бесплатно превращать вещи в наклейки. Впервые он становится доступным после получения Cat-o-Luck в Bouquet Gardens. Чтобы конвертировать Вещь, у него должно быть место в альбоме. Есть две локации Sling-a-Thing. Один находится слева от площади Декальбурга, а другой — в Outlook Point за магазином.

    Shady Toad

    Слева от Sling-a-Thing в Decalburg находится Toad, который продает Mario вещи, которые он уже собрал, но которых в настоящее время нет в его инвентаре.

    Газета

    В доме с синей крышей на восточной стороне Декальбурга есть газета, которую Марио может читать. В нем подробно описаны укрытия Луиджи по всему миру. После того, как игрок находит его, газета обновляется.

    Дополнительные действия

    Музей наклеек

    Если Марио освободит куратора Музея наклеек из-под фонтана Декальбург, он сможет войти в Музей наклеек. Изначально он пустой, но Марио может заполнить его как обычными стикерами, так и стикерами Thing. Если в альбоме Марио есть наклейка, которой нет в музее, загорается дверца, указывающая на ее местонахождение. После того, как наклейка помещена в музей, добавляется дополнительная информация о наклейке. Разместив все обычные наклейки в музее, вы разблокируете вражескую галерею. Делая это с помощью наклеек Thing, вы открываете музыкальную галерею.

    Скрытый Луиджи

    В течение пяти уровней игрок может обнаружить Луиджи на заднем плане. Оформив бумагу, игрок может вытащить Луиджи, заставив его оглядеться и выпрыгнуть за пределы экрана. Нахождение его все пять раз заставляет его возглавить парад во время титров. Он встречается на следующих уровнях:

    • W1-6: Крепость Гумба — В конце моста к башне Луиджи сидит на стене крепости.
    • W2-5: Стадион Драйбейк — в открытой части четвертого этажа Луиджи появляется в окне справа.
    • W3-12: Пляж Уайткэп — В конце сломанного пирса Луиджи сидит на скале вдалеке.
    • W4-5: Долина Белой мглы. Рядом с вершиной подъемника Луиджи сидит на одном из спускающихся стульев.
    • W5-5: Изрезанная дорога — после области с блоком сохранения есть участок с вулканическими обломками. Позволив обломкам пробить дыру в полу, вы обнаружите подземную секцию. Там Луиджи появляется в одном из горячих источников.

    Суперфлаги

    Все восемь суперфлагов в Decalburg

    Все восемь суперфлагов во время титров

    Всего в этой игре игрок может заработать восемь достижений, все из которых можно получить в любое время, выполнив соответствующее задание. После завершения Крепости Гумба и получения первой Королевской наклейки восемь суперфлагов размещаются в районе Фестиваля наклеек в Декальбурге. Их можно изучить, чтобы просмотреть прогресс игрока в разблокировке достижений. Завершенное достижение отображает соответствующий флаг, а все завершенные суперфлаги отображаются развернутыми в титрах игры.

    Достижение Как получить
    Сердцеед Соберите все HP-Up Hearts.
    Почетный куратор Соберите наклейки всех типов.
    Тайный швейцар Найдите и откройте все секретные двери.
    Ремонтник комет Соберите все части кометы.
    Супер покупатель Потратьте 10 000 монет только в магазинах жаб.
    Звезда скорости Получить Perfect Bonus (завершить бой за один ход, не получив при этом урона в бою) в 500 и более боях.
    Мистер Отлично Выполнить 1000 раз «Отлично!» команды действий в бою.
    Спин-доктор Соберите три символа на Battle Spinner 50 раз.

    Дневник Вигглера

    В доме на дереве Вигглера на третьем этаже есть дневник. Изначально дневник совершенно пустой. Как только Камек разделит Вигглера на сегменты, Марио может перенести сегменты Вигглера в определенные места, чтобы создать записи в дневнике. Всего есть пять записей, четыре из которых являются необязательными. После повторной сборки Wiggler оставшиеся пустые страницы не могут быть заполнены.

    Описание Nintendo eShop

    NA Версия
    Когда в результате аварии стикеры разлетаются по земле, Марио™ отправляется в приключение, чтобы восстановить разрушенный мир. Исследуя леса, пустыни и горы, Марио собирает наклейки, чтобы решать головоломки и сражаться с монстрами. Впервые в серии нет очков опыта, поэтому поиск бонусов для улучшения способностей Марио важен как никогда. Сочетание элементов игрового процесса, основанного на наклейках, с традиционной боевой системой серии Paper Mario™ представляет собой новый поворот в классической франшизе. Сглаживайте персонажей, раскачивайте города и пройдите через живые, дышащие диорамы в совершенно новом приключении Paper Mario для системы Nintendo 3DS™!
    Версия для ЕС
    Бумажный Марио вернулся и снова оказался в щекотливой ситуации! Отправляйтесь с Марио в захватывающее бумажное приключение и помогите ему исправить беспорядок, который Баузер создал, используя возможности новых наклеек. Разноцветные персонажи заставят вас смеяться, пока знакомый мир Paper Mario оживает в Paper Mario: Sticker Star для Nintendo 3DS! Визуально ошеломляющие 3D-эффекты создают впечатление, что вы смотрите и исследуете мир, состоящий из диорам из обувных коробок!

    Сходства с другими играми

    Paper Mario
    • Возвращение пошаговых сражений, функционирующих аналогично Paper Mario и Paper Mario: The Thousand-Year Door .
    • Боузер снова становится непобедимым с одним из ключевых объектов игры, как и в первой игре.
    • Действие первой главы происходит на пастбищах и снова содержит босса, сражение с которым происходит в замке/крепости.
    • Действие второй главы происходит в пустыне, как и в первой игре.
    • Третья глава содержит затемненный лесной массив, очень похожий на Forever Forest в Paper Mario .
      • Кроме того, The Bafflewood содержит аналогичные элементы лабиринта/головоломки.
    • В этой игре, как и в предыдущих трех частях, происходит бой с гигантским Блупером.
    • Четвертая глава содержит множество застенчивых парней, как и в первой части.
    • Действие пятого мира происходит в тропиках, как и в Paper Mario 9.0011 и Бумажный Марио: Дверь в тысячу лет .
      • В этом мире также есть пещеры и вулканы, как и в предыдущих играх.
      • В этом мире/главе происходит бой с боссом в растительной тематике, как и в первой игре и Super Paper Mario .
    • Во время финала происходит парад, и Луиджи может возглавить его, как и в первом Paper Mario .
    • Как и в оригинальной игре, постигровой контент отсутствует (хотя на территории фестиваля появляется Фиолетовая жаба)
      • Таким образом, можно снова сразиться с финальным боссом.
    • Эпилог истории появляется после завершения каждой главы.
      • В дополнение к вышесказанному, все четыре части содержат рифмованные диалоги в той или иной форме, форме или форме.
    • То, как Пити Пиранья захватывает Керсти, похоже на то, как Фрэнсис похищает Типпи в Super Paper Mario .
    • Боузер — главный антагонист, как и в Paper Mario .

    Отличия от других

    Paper Mario games
    • Это первая игра Paper Mario , выпущенная для портативной консоли.
    • Paper Mario: Sticker Star — первая игра Paper Mario , которая не запускается на Mario Bros.’ Дом, ни черта этого места вообще.
    • В отличие от первых двух игр Paper Mario , Paper Mario: Sticker Star не имеет очков цветов, очков звезды, очков опыта, значков или предметов. У Марио также нет партнеров для сражения на его стороне (хотя Керсти дает ему доступ к Battle Spinner).
      • Это первая игра в серии Paper Mario , в которой Леди Боу и Паракарри не появляются ни в какой форме (хотя Паракарри упоминается на бумаге в Shy Guy Jungle).
      • После сражений выдаются только монеты.
    • Все боссы в Paper Mario: Sticker Star не уникальны для серии Paper Mario , поскольку все они являются более мощными версиями ранее существовавших врагов или боссов, представленных в других Mario 9. 0011 игры. Точно так же в игре нет новых врагов, только враги из других игр Mario и их новые варианты.
    • Камек берет на себя роль Камми Купы в первых двух играх Paper Mario .
    • Это единственная игра серии Paper Mario , в которой у Боузера и Луиджи нет диалогов.
    • Карта мира теперь используется, чтобы попасть в другие места, в отличие от других частей, и как в Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars 9.0011 .
    • В отличие от Paper Mario: The Thousand-Year Door и Super Paper Mario , в игре нет аудитории.
    • Это первая игра Paper Mario , которая не разделена на отдельные главы, а вместо этого использует миры, такие как Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars . Если бы это было так, то было бы всего 6 глав, тогда как в первых трех частях было 8 глав.
    • В отличие от Paper Mario: The Thousand-Year Door и Super Paper Mario , у Марио нет голосовых клипов, записанных Чарльзом Мартине в Paper Mario: Sticker Star .
    • Paper Mario: Sticker Star не имеет супербосса (необязательный босс с более высокими характеристиками, чем финальный босс).
    • Это первая игра Paper Mario , в которой нет вражеских Татлов.
      • Следовательно, некоторые его аспекты были включены в обычные бои. Например, во время боя отображается полоса HP, показывающая общее здоровье всех врагов на экране. Имена врагов также отображаются, пока Марио выбирает стикеры, похожие на 9.0010 Марио и Луиджи Серия .
    • Это первая игра Paper Mario без кулинарии/рецептов.
    • Это первая игра, в которой отряд Купа не носит солнцезащитные очки.
    • Это первая игра в серии, в которой есть только один игровой персонаж.
      • Более того, это первая игра, в которой Пич не является игровым персонажем.
    • Это первый Paper Mario , в котором Марио не может превратиться в 8-битную версию самого себя.
    • Марио не может выбирать, какого врага атаковать, если их несколько; он по умолчанию тот, что впереди.
    • В отличие от первых трех частей, Марио начинает свое путешествие с 20 HP, а не с 10.
    • Когда текущий HP Марио составляет не более 30% от его общего количества, музыка в бою (за исключением финальной битвы с Боузером) меняется на «усталую» аранжировку, заменяя звук будильника, слышимый в другом Paper Mario игры, находясь в критическом состоянии здоровья.
    • В отличие от первых 3 частей, Paper Mario: Sticker Star имеет только 3 файла сохранения вместо 4.
      • Файлы сохранения также не могут быть названы, в отличие от предыдущих выпусков.
    • В игре нет вступительной истории перед титульным экраном, как в других играх серии Paper Mario ; вместо этого при запуске новой игры отображается вступительная история.
    • Это первая партия Paper Mario со времен оригинальной игры для Nintendo 64, в которой отсутствует полностью играбельный эпилог; хотя игра сохраняется после поражения, титры воспроизводятся только для добавления жабы на территорию фестиваля стикеров.
    • Это первая игра в серии Paper Mario , в которой максимальное количество монет составляет 9999 вместо 999.
    • В игре также впервые появился всплывающий пузырь, показывающий, что происходит при нажатии, вместо восклицательного знака или просто кнопки, которую нужно нажать.

    Персонал

    Основная статья: List of Paper Mario: Sticker Star Staff

    Игра была разработана Intelligent Systems, Nintendo SPD Group No.3 и Vanpool, Inc. работал на Paper Mario и вторую ролевую игру Mario , разработанную компанией после работы над мини-играми Mario & Luigi: Superstar Saga . Режиссер Наохико Аояма, продюсеры Кенсуке Танабэ и Тосиюки Накамура. Таро Кудо из Vanpool, Inc. отвечал за режиссуру и сценарий. Его первым участием в игре Mario была Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars в качестве сотрудника Square. [1] Синго Игата был ведущим дизайнером карт, а Шихо Ивабути разработал пользовательский интерфейс. Сатору Ивата был исполнительным продюсером.

    Разработка

    В 2007 году в интервью журналу Nintendo Power , когда его спросили о будущем серии Paper Mario , директор Super Paper Mario Рёта Каваде заявил, что не уверен, последует ли следующая игра за Super. Игровой стиль Paper Mario , вернитесь к стилю предыдущих игр или основывайтесь на новой концепции. Однако он также заявил, что команда «всегда чувствует, что мы хотим бросить вызов и взять на себя новые задачи». [2] Продюсер Кенсуке Танабэ также заявил: «Я не думаю, что мы когда-нибудь вернемся к тому же стилю игры, что и раньше», и что «я также хотел бы найти еще один новый и отличный стиль. » [2]

    Paper Mario: Sticker Star начали разрабатывать в конце 2009 года. [1] Команда разработчиков подумала, что Paper Mario хорошо подходит для Nintendo 3DS, и изначально разрабатывала его как RPG. используя возможности стереоскопического 3D-дисплея системы. После демонстрации сборки игры на E3 2010 Сигэру Миямото предварительно просмотрел демо этой сборки, который, как сообщается, не был впечатлен, отклонил ее как «просто порт версии GC» и попросил команду «внести большие изменения». «. [1] Указанная команда разработчиков в основном состояла из разработчиков, плохо знакомых с Paper Mario (по словам Кэндзи Накадзимы, сотрудники по планированию и дизайну были «примерно на 90%» новыми), с несколькими ветеранами, привлеченными для помощи в использовании. старые активы. [1] Наохико Аояма, который придумал визуальное направление оригинального Paper Mario , но мало участвовал в его сиквелах, был назначен режиссером.

    Следуя впечатлению Миямото, команда разработчиков провела мозговой штурм идей, чтобы сделать игру выдающейся. В конце концов было решено расширить механику наклеек, которая изначально была разработана для использования в головоломках, и распространить ее на остальную часть игры. [1] По мере того, как система наклеек расширялась, команда разработчиков решила отказаться от партнерской системы и традиционных элементов RPG, таких как система очков опыта, с прогрессом, вместо этого определяемым игроком, получающим все более сильные наклейки.

    В начале разработки Миямото также призвал разработчиков свести историю к минимуму [3] и использовать только предварительно созданные персонажей Марио . На решение не сосредотачиваться на сюжетной линии также повлияли результаты, полученные в ходе Super Paper Mario Опрос клуба Nintendo, в котором менее 1% респондентов назвали его сюжетную линию сильной стороной. [1] Продюсер Кенсуке Танабэ также попросил команду сосредоточиться на «бумажном» аспекте визуальных эффектов.

    Приемная

    Критический ответ

    Paper Mario: Sticker Star получил в целом положительные отзывы критиков, набрав в среднем 75,97% на основе 49 обзоров на GameRankings и 75 на основе 69 обзоров на Metacritic. [4] [5] По сравнению с предыдущими версиями серии Paper Mario , его совокупный балл слабее из-за того, что критики в основном жалуются на то, что считается разочаровывающим игровым дизайном и смягчает сюжет, игровой процесс и персонажи. На Metacritic наблюдается большое расхождение между средней оценкой пользователя и оценкой критиков, в среднем 5,5 по оценке пользователя, при этом многие пользователи критикуют общее новое направление серии Paper Mario .

    Кэм Ши из IGN поставил игре 8,3 балла, высоко оценив то, что он назвал свежим взглядом на серию Paper Mario с очаровательным дизайном и чувством юмора, но он раскритиковал систему наклеек, а также некоторые элементы дизайна, которые он нашел разочаровывающим. Он написал: «Несмотря на всю мою критику, [ Paper Mario: ] Sticker Star по-прежнему интересно играть и доставлять массу удовольствия. Заразительный дух игры и чувство юмора неотразимы, и она тоже большая. – вы не пройдете эту игру за выходные. Жалко только, что положить стикеры в основу игры не оказалось мастерским ходом, каким бы он мог быть с такой готовностью.0010 Paper Mario Поклонникам понравится [ Paper Mario: ] Sticker Star , но, в конечном счете, она столь же примечательна своими неудачами, как и успехами». [7] Destructoid поставил игре 8/10 и похвалил игру за впечатляющие усилия, но предупредил, что игра может разочаровать предыдущих поклонников Paper Mario . [8] Майк Венер из The Escapist дал игре 4,5 звезды из 5, похвалив игру за ее художественный стиль и игровой процесс, но критикуя головоломки, которые считаются разочаровывающими. В заключение он написал: «От этого никуда не деться: Paper Mario: Sticker Star — это еще одна высококачественная запись в заветной библиотеке игр Nintendo от первого лица. он, несомненно, идеально подходит для мобильной консоли компании. Он не совсем безупречен, но среди игр про Марио он один из лучших». [9]

    JC Fletcher из Joystick дал игре 3,5 из 5 звезд. Он похвалил игру за ее легкомысленный и забавный характер, но раскритиковал игровой дизайн (расцененный как разочаровывающий), заявив, что наличие часто задаваемых вопросов улучшит игру из-за того, что пошаговые сражения будут принесены в жертву тому, что было расценено как неуклюжий платформер. [10] Кэролайн Пети из GameSpot дала игре 7,5 баллов из 10. Она считала, что в игре есть умный и остроумный текст, хорошие головоломки и общее очарование, но критиковала разочарование из-за застревания и боевую систему. Она заканчивалась словами «[ Paper Mario: ] Sticker Star время от времени попадает в колею и может даже свести вас с ума, но, в конце концов, непоколебимо веселый настрой Paper Mario и теплые воспоминания о многих замечательных моментах игры останутся с вами. .» [11]

    Однако Андре Сегерс из GameXplain более критически отнесся к игре, поставив ей две звезды из пяти. неудачные изменения» и головоломки, заявив, что «вещи, которые вам нужны [для их решения], можно найти где угодно» и «игра не дает подсказок, где их найти». Он также сказал, что боевая система «свежая и сначала весело», но затем начал критиковать ее, заявив, что «после победы в битве нет чувства выполненного долга», и в конечном итоге назвав бой «рутинной работой». Тем не менее, Сегерс похвалил игру за «попробование некоторых новых вещей». «и для его» вспышек типичных Paper Mario brilliance». назвав Керсти «неприятной клячкой», и неблагоприятно сравнил развитие игры с погружением и выбором персонажей в предыдущих играх Paper Mario . Среди других критических замечаний было предполагаемое отсутствие значимых наград за битвы и количество отступлений. высоко оценил визуальные эффекты игры и тонкую настройку для портативной системы, в конечном итоге он назвал игру «ужасным разочарованием, которое не только не может уловить магию своих предшественников, но и, кажется, не обращает внимания на то, что в первую очередь сделало их популярными», рекомендуя Марио и Луиджи: Внутренняя история Баузера на своем месте.

    Рэй Карсильо из EGM дал неоднозначную оценку игре, поставив ей 6,5 баллов из 10. [14] Он утверждал, что игра «сохраняет все очарование и индивидуальность тех, что были до нее», и эстетика, 3D-эффекты и альтернативные маршруты. Тем не менее, он раскритиковал боевую систему из-за предполагаемой чрезмерной зависимости от сбора наклеек, а также из-за большого количества возвратов.

    Четыре критика Famitsu дали очень положительные отзывы, поставив ей 36/40 баллов, назвав ее «хорошо сделанной ролевой игрой» и похвалив систему наклеек как «уникальную». [15]

    Отзывы
    Выпуск Рецензент, Публикация баллов Комментарий
    Нинтендо 3ДС Кэм Ши, IGN 8.3/10 » Несмотря на всю мою критику, в Sticker Star по-прежнему интересно играть и доставлять массу удовольствия. Перед заразительным духом и чувством юмора игры невозможно устоять. Выходные. Жаль только, что положить стикеры в основу игры не оказалось мастерским ходом, каким он мог бы быть с такой готовностью. как его успехи. »
    Нинтендо 3ДС Рич Стэнтон, Eurogamer 7/10 » Наклейка «Звезда» имеет две стороны. Одна — это мир, в котором просто и весело находиться. Другая — это набор систем, настолько урезанных, что они колеблются между простыми и утомительными, подобранными к набору головоломок с плохими указателями. Приключений и обаяния достаточно, чтобы смягчить последнее, но в этом и есть позор: Sticker Star делает пас, хотя может и должен быть зрелищным.0011 »
    Нинтендо 3ДС Кэролайн Пети, GameSpot 7,5/10 » К счастью, прохождение этапов в остальном доставляет удовольствие. Это не платформер, но в нем достаточно прыжков по качающимся платформам и избегания смертельных опасностей, чтобы придать геймплею Sticker Star приятное ощущение Марио. Отсылка к памятным этапам из ранних игр про Марио. появляются время от времени, и квест держит вас в напряжении, бросая вас в ряд неожиданных ситуаций.Марио оказывается в одном исправлении за другим, и, прежде чем все будет сказано и сделано, вы выполните все виды смертельные подвиги, такие как катание на плоту по коварной реке, уничтожение некоторых призраков и даже участие в игровом шоу. Sticker Star иногда попадает в колею и может даже свести вас с ума, но, в конце концов, неизменно веселый Paper Mario отношение и приятные воспоминания о многих замечательных моментах игры — вот что останется с вами.0011 »
    Агрегаторы
    Компилятор Платформа / партитура
    Метакритик 75
    Рейтинг игр 75,97%

    Продажи

    По состоянию на 31 марта 2014 г. по всему миру было продано около 2,21 миллиона копий Paper Mario: Sticker Star . [16] В Европе было продано достаточно копий игры, чтобы ее можно было переиздать под лейблом Nintendo Selects.

    Акция

    Диорамы на основе Paper Mario: Sticker Star в Nintendo World

    На New York Comic Con в 2012 году присутствовала стена, состоящая из 493 сегментов. На протяжении всего мероприятия участникам раздавали наклейки, соответствующие номеру на стене. Через 43 часа мозаика была завершена и показала рекламу Paper Mario: Sticker Star . [17] Кроме того, большие наклейки с изображением Марио, Жабы, приклеенной к ленте Боузера, Мегаискры Гумба, Баузера-младшего и наклейки с надписью «МЕНЯ НАКЛЕЙКА БОМБИЛИ!» были прикреплены к спинам и сумкам участников New York Comic Con. [18] В целях содействия выпуску игры был проведен конкурс, в котором участникам было предложено создать диораму Paper Mario на тему . [19] Он проходил с 29 октября 2012 г. по 7 ноября 2012 г. В видео-анонсе конкурса продюсерская компания Iam8bit создала образец диорамы. Победители конкурса получили Nintendo 3DS XL, копию Paper Mario: Sticker Star , подарочную карту на 100 долларов США для Nintendo eShop, бумажный трофей, созданный Iam8bit, и шанс показать диораму победителя. в мире Нинтендо. 14 ноября 2012 г. 18 видеороликов, представленных участниками, были загружены на официальный канал Nintendo на YouTube. [20] С момента его выпуска для загрузки в Nintendo eShop до 6 января 2013 г. члены Club Nintendo в Северной Америке, которые загрузили Paper Mario: Sticker Star и зарегистрировали его в Club Nintendo, также получили Donkey Kong: Original Edition . бесплатно. [21]

    Цитаты

    Основная статья: List of Paper Mario: Sticker Star цитаты
    • «Вы подходите сюда, бросаете вещь, и ЭЙ ПРЕСТО! назовите это «вещевой наклейкой», потому что я немного гений маркетинга». – Жаба-пращница
    • «Благодаря вам сегменты Вигглера видели многое во многих местах.» — Вигглер
    • «Довольно грандиозная крепость для кучки маленьких миньонов… Слишком много?» – Керсти
    • «И каждый раз меня топтали! Я в ужасе от того, что переживаю это снова! Я никогда больше не хочу быть тряпкой!» – Жаба
    • «Хорошо, детишки, идите играть во что хотите на улице! Вы знаете, пометить, или в прятки, или пнуть Гумбу, или что-то в этом роде. » – Kamek

    Глюки

    Основная статья: List of Paper Mario: Sticker Star глюки

    Падение со сцены , стена толкает Марио сквозь пол и дает игроку Game Over, когда битва окончена.

    Нет звуков альбома

    Если игрок собирает наклейку и сразу после этого открывает альбом, звуковые эффекты для альбома не слышны, за исключением тех, которые воспроизводятся при перелистывании страницы и после организации наклеек. Это можно закончить, вернувшись к обычному игровому процессу.

    Предварительный выпуск и неиспользованный контент

    Основная статья: Предварительный выпуск List of Paper Mario: Sticker Star и неиспользованный контент

    Удаленный партнер Chain Chomp и босс Monty Mole иметь мини-игры, но из-за ограничений по времени разработки они были урезаны. В демоверсии E3 2010 Гумбас, Купас и Поки использовали свои дизайны, созданные в Paper Mario: The Thousand-Year Door . Он также показал партнера Chain Chomp, а также босса Монти Моула, хотя оба они были удалены из финальной версии игры.

    В игре есть графика для неиспользуемых врагов, таких как вариант с шипами Зеленого Поки и Птуи, а также графика повреждений для Рыбной Кости и Лакиту, которые служат только препятствиями в финальной игре. Несколько записок остались неиспользованными, которые должны были быть использованы в Мире 1, поскольку они соответствуют визуальной тематике мира. Кроме того, есть неиспользуемые помещения, которые включают в себя ранние версии площадок для празднования Sticker Fest, жилой район Декальбург, основную часть Музея стикеров и складскую часть Surfshine Harbour. Ранние версии праздничных площадок предусматривали дополнительный выход с левой стороны.

    Региональные различия

    Сценарий британского английского изменяет некоторые названия вещей и записей Sticky Wiki в Музее наклеек, таких как бумажный веер и сотовый телефон, известный как мобильный телефон на британском английском. Кроме того, в европейском выпуске игры добавлены описания Вещей, пока они находятся на наклейке в альбоме. В японской, корейской и китайской версиях Paper Mario: Sticker Star символы, используемые для испытаний «правда или ложь» в Snifit или Whiffit разные. Блок «Правильный ответ» имеет синий цвет с символом кружка, а не зеленый с галочкой.

    Snifit или Whiffit между версиями.
    Слева: английский
    Справа: китайский

    Галерея

    Галерею изображений этого предмета см. в разделе Галерея: Бумажный Марио: Наклейка Звезда.

    Носители

    Полный список носителей по этой теме см. в разделе Список бумажных носителей Mario: Sticker Star. Список внутриигровой музыки см. в Музее стикеров#Музыкальная галерея.
    Тема заголовка — Воспроизведение на титульном экране.
    File infoMedia:PMSS Title Theme.oga
    0:30
    Blue Skies, White Clouds — Plays in the overworld areas of World 1.
    File infoMedia:PMSS Blue Skies, White Clouds.oga
    0:30
    Битва — Стандартная боевая музыка.
    Информация о файлеMedia:PMSS Battle.oga
    0:30
    Печаль на волнах — Играет в зоне кораблекрушения Белого.
    Информация о файлеMedia:PMSStarSorrowontheWaves.oga
    0:30
    Вперед, троллейбус! — Расположение Slider.
    Информация о файлеMedia:PMSS Go Go Trolley!.oga
    0:30
    Справка:Медиа • Проблемы с воспроизведением?

    Отсылки к другим играм

    • Super Mario Bros. : Часть темы внешнего мира можно услышать в теме Warm Fuzzy Plains (наряду с джазовой аранжировкой указанной темы, которая играет, когда Гупер Блупер отравлен во время его бой), а также в титрах игры. Кроме того, исполнение темы «Course Clear» из этой игры в бейсбольном стиле можно услышать, когда Марио использует наклейку «Избивающая вещь».
    • Super Mario Bros. 2 : Поки появляются в зависимости от их внешнего вида в этой игре. Основная тема — это джазовая версия темы титров с фрагментами основной темы внешнего мира.
    • Super Mario Bros. 3 : Ботинок Гумбы, Суперлист и костюм лягушки возвращаются непосредственно из этой игры, теперь в виде наклеек. Также появляется дирижабль. Тема спортивного мира переработана для поездки на горнолыжном подъемнике в 4-5. Кроме того, тема Короля используется в кат-сцене после битвы с боссом с Королевской наклейкой. Когда ведущий Snifit объясняет правила Snifit или Whiffit, воспроизводится кавер на Spade Panel.
    • Super Mario World : Фрагменты музыки внутри Enigmansion, а также музыка, играемая при разговоре с владельцем, пока он ждет снаружи, представляют собой аранжировку темы Ghost House. Кроме того, последние моменты игры Баузера-младшего отражают экран после уровня замка Людвига.
    • Super Mario Land 2: 6 золотых монет : Музыка, воспроизводимая при использовании Boom Box, является фрагментом темы Space Zone из этой игры.
    • Super Mario World 2: Остров Йоши : Во время самой последней фазы битвы с Баузером часть воспроизводимой музыки основана на теме Superstar Mario из этой игры.
    • Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars : Начало Paper Mario: Sticker Star имеет космический объект, который разбивается на куски, и главный герой должен собрать кусочки объекта, как в этой игре. Кроме того, подразумевается, что главные плохие парни оставили хотя бы одну из частей под охраной монстра, похожего на Банду Смити. Когда вы идете по коридору в Bowser’s Sky Castle, камера находится в наклонном положении, похожем на положение камеры в этой игре. Наконец, во время финальной битвы Баузер использует в качестве оружия Цепное укусы, как и в 9-й главе.0010 Супер Марио РПГ . Кроме того, парад в финальных титрах похож на тот, что в этой игре.
    • Super Mario 64 : Во время поездки на вагонетке в Мире 4-6 играет аранжировка Slider.
    • Paper Mario : Подобно первому Paper Mario , Боузер становится почти непобедимым из-за магического объекта, исполняющего желания. Но в данном случае это чисто случайно. Кроме того, в кульминации обеих игр Марио противостоит Баузеру в летающем замке, и Баузер также становится больше в последней отчаянной попытке победить Марио после того, как его первоначальная непобедимость временно отключается, что также значительно повышает его непобедимость до абсолютной. Игра заканчивается парадом, очень похожим на эту игру. Такие враги, как копейщики и ниндзя, снова появляются в сериале после этой игры. Кроме того, письмо, написанное Паракарри, можно найти в джунглях застенчивого парня в мусоре до того, как Марио использует пылесос или козлиную штуку. Дизайн и выражения лица Марио в этой игре больше основаны на нем, как и на декорациях. Если миры в Paper Mario: Sticker Star выполнены в порядке номеров, босс пятой «главы», как и в Paper Mario, — растение-пиранья, сражающееся внутри вулкана. Кроме того, в пещере Мира 2-1 можно услышать небольшой кавер на тему Dry Dry Ruins (в сочетании с темой Super Mario Bros. Underground).
    • Mario Kart: Super Circuit : Сфинкс Йоши в этой игре похож на сфинкса, найденного на заднем плане пустыни Йоши.
    • Супер Марио Саншайн : Боузер-младший, Гупер Блупер и Пити Пиранья, которые впервые появляются в этой игре, возвращаются. Кроме того, в одном из вопросов Snifit или Whiffit утверждается, что принцесса Пич является матерью Баузера-младшего, возможно, ссылаясь на историю Super Mario Sunshine .
    • Paper Mario: The Thousand-Year Door : Обыскивая свалку в джунглях застенчивого парня перед использованием Козла или пылесоса, вы обнаруживаете записку от Гумбеллы, которая, по-видимому, все еще учится в Университете Гум и занимается исследованием руин Чомпа во время событий. игры, но никогда не видел. Тема мини-босса является обложкой этой игры. Выражение лица Марио, когда он впервые видит Бу, такое же, как у Дуплисса, когда его имя угадывается. Кроме того, контур логотипа этой игры используется в части «Paper Mario» 9-й части.0010 Наклейка Star логотип.
    • Супербумага Марио :
      • В начале игры, после того, как Марио спасает одну из жаб в Декальбурге, последний говорит, что Боузер смял его 256 раз, что является намеком на шутку в Super Paper Mario , начиная с того, что Диментио утверждает, что Измерение D делает его атаки «в 256 раз более мощными», после чего съемочная группа Флинта Крагли заявляет, что история «Радуги» рассказывалась именно столько раз. Это число также является количеством карт в игре.
      • Когда Бумажно-Конусная Гумба, 2-кратная Гумба, 5-кратная Парагумба или Блестящая Конусная Гумба собираются сложить, они используют такой же пунктирный прямоугольный контур, как и враги, которые могут перевернуться.
    • Super Mario Galaxy : Части музыки в Enigmansion взяты из темы Ghostly Galaxy. Способ получения Королевской Наклейки аналогичен получению Звезды Силы.
    • New Super Mario Bros. Wii : Некоторые враги, такие как Ice Bros. и Scaredy Rats, которые появлялись в этой игре, возвращаются в эту игру. Большинство врагов и общие темы миров также созданы по их внешнему виду из этой игры. Большой Buzzy Beetle — неиспользуемый враг в Новый Super Mario Bros. Wii .
    • Super Mario 3D Land : Ядовитый гриб имеет тот же дизайн, что и в этой игре. Кроме того, одна часть музыки на титульном экране звучит как начало музыки Special 2-1 из этой игры. Некоторые рисунки, такие как деревья в World 7, повторно используются в этой игре.

    Отсылки в более поздних играх

    Часть холма Hither Thither Hill уровня Paper Mario в Super Smash Bros. Ultimate

    • New Super Mario Bros. U : Большой жук-жужжание, который дебютирует в Paper Mario: Sticker Star , снова появляется как вид в New Super Mario Bros. U , хотя он был неиспользованным врагом в New Super Mario Bros. Wii Кроме того, Костяной Жук имеет тот же дизайн, что и в этой игре, а Баузер-младший использует тот же стеклянный купол в своей машине Junior Clown Car.
    • Марио и Луиджи: Команда мечты : Викторина Snifit or Whiffit имеет те же блоки ✔ и ✘, что и панели ✔ и ✘ в викторине Check-X в этой игре.
    • Super Smash Bros. для Nintendo 3DS : Холм туда-сюда и Небесный замок Баузера появляются в этой игре как вариации этапа «Бумажный Марио». Fan Thing также появляется на заднем плане сценической вариации.
    • Mario & Luigi: Paper Jam : Многие боссы и враги возвращаются в эту игру. Кроме того, Tower Power Pokey сохраняет свою Королевскую наклейку из этой игры.
    • Paper Mario: Color Splash : многие элементы этой игры возвращаются, например, различные типы наклеек, появившихся там (Hopslipper, Line Jump, Iron Jump, Eekhammer, Hurlhammer, Tail, Frog Suit, Spike Helmet и т. д.), Объекты Thing, Birdo поет в представлении и Snifit или Whiffit.
    • Super Smash Bros. Ultimate : Возвращение сцены Paper Mario.
    • Paper Mario: The Origami King : Из этой игры возвращаются блестящие и яркие атаки. Кроме того, Пич появляется на фотографии в окружении наклеек. Кроме того, вентилятор, сдувающий туман на Острове Бонхед, босс-ножницы и таз, используемый в Испытании отваги, напоминают соответствующие Вещи в игре. Музыка вступления главного босса включена в музыку вступления Веллументала. Керсти упоминается в одном из простых утверждений в Испытании мудрости.

    Имена на других языках

    Язык Имя Значение
    Японский ペーパーマリオ スーパーシール
    Пепа Марио Супа Ширу
    Бумажный Марио: Супер Печать
    Китайский (упрощенный) 纸片马力欧 超级贴纸
    Zhǐpiàn Mǎlìōu Chāojí Tiēzhǐ
    Бумажный Марио: Суперстикер
    Китайский (традиционный) 紙片瑪利歐 超級貼紙
    Zhǐpiàn Mǎlìōu Chāojí Tiēzhǐ
    Бумажный Марио: Суперстикер
    Французский Бумажный Марио: Наклейка Звезда
    Итальянский Бумажный Марио: Наклейка Звезда
    Корейский 페이퍼 마리오 스티커 스타
    Пейпео Марио Стикео Сеута
    Бумажный стикер Mario Star
    Испанский Бумажный Марио: Наклейка Звезда

    Общая информация

    • В электронном руководстве говорится, что Марио можно победить, упав, хотя это невозможно без глюков.
      • Точно так же Керсти говорит, что если Марио коснется шипов в секции коврового покрытия Небесного замка Баузера, то с ним будет «конец», хотя они забирают только один HP и отправляют Марио обратно в начало области, если он упадет. с катящегося ковра. 9 Кайл Англия. (1 октября 2012 г.). Обзор ночных новостей: 10.01.2012. Нинтендоджо .
      • Внешние ссылки

        Paper Mario: Sticker Star освещение на других вики-сайтах NIWA:


        StrategyWiki

        • Официальный американский сайт
        • Официальный японский сайт
        • Официальный европейский сайт
        • Официальный тайваньский веб-сайт
        Альбом

        [Изменить]

        Paper Mario: Sticker Star
        Главные герои Керсти • Марио • Персик
        Второстепенные персонажи Птица • Жаба-плакса • Предшественник • Хозяин Снифит • Луиджи • Теневая жаба • Жаба-пращница • Стюард • Наклейка Куратор музея • Жаба-мошенница • Жабы • Странствующая жаба • Назойливая жаба • Вигглер/Платтер
        Боссы Megasparkle Goomba • Tower Power Pokey • Gooper Blooper • Mizzter Blizzard • Petey Piranha • Bowser
        Мини-боссы Боузер-младший • Камек • Большой жужжащий жук • Сегменты качающегося жука • Большой скаттлбаг • Большой писк-чип • Большой бу • Большой цепной жук
        Враги Bill Blaster • Bob-omb (Para · Shiny) • Boo (Stack) • Broozer • Bullet Bill • Buzzy Beetle (Bony · Shiny) • Chain Chomp • Cheep Cheep • Сухие кости • Fish Bone • Fuzzy • Goomba (2-кратный · Роспись · Бумажный конус (блестящий) · Para (5-кратный · блестящий) · Блестящий) • Хаммер Бро (Бумеранг · Огонь · Лед) · Купа Троопа (Пара (Блестящий) · Фреска · Блестящий) • Лакиту • Лавовый Пузырь • Ниндзи • Растение Пираньи (Огонь) • Ядовитый Блупер • Поки ( Зелёный) • Каменный ключ • Испуганная крыса • Жучок (Ко) • Застенчивый парень (Аккордеон · Зажим · Марака · Краска · Сомбреро · Копье) • Снифит • Шип (Снег) • Вершина шипа • Колючка • Налет • Умп
        Мир 1 Теплые пушистые равнины • Букетные сады • Путь у кромки воды • Холм туда-сюда • Гора Ваммино • Крепость Гумба
        Мир 2 Пустыня Драйбейк • Сфинкс Йоши • Руины Песчаников • Влажный оазис • Стадион Драйбейк
        Мир 3 Тропа опавших листьев • ​​Баффлвуд • Дом Вигглера на дереве • Озеро Страйк • Река Луп-Луп • Обзорная площадка • Шуршащая нора • Тропа ветвей дерева • Пруд Гантлет • Поляна пней • Дырявая чаща • Пляж Белокап
        Мир 4 Снежный подъем • Ледяной поток • Загадочный особняк • Пещера бритого льда • Долина Белой мглы • Снежный форт Боузера
        Мир 5 Застенчивый парень Джунгли • Пороги в джунглях • Длинные водопады • Руины Чавканья • Изрезанная дорога • Грохочущий вулкан
        Мир 6 Утес Ворот • Флотилия Баузера-младшего • Небесный замок Баузера
        Прочее Декальбург • Фестиваль наклеек • Музей наклеек • Гавань Серфшайн • Канал с наклейками
        Ключевые элементы Отходы Банзайская пушка Билла • Большой книжный шкаф • Блок-переключатель • Бомпа • Лента Боузера • Детали моста • Дверь норы • Часть кометы • Треснувший валун • Фонтан Декальбург • Диагональная перекладина • Портрет Предтечи • Зеленая варп-труба • Скрытый замок Боузер • Огромная горная плита • Джунгли Шлюз • Книжный шкаф особняка • Дверь особняка (оранжерея) • Дверь особняка (второй этаж) • Сейф особняка • Стена особняка • Рельсы тележки шахты • Выход из тележки шахты • Горный валун • Горная дыра • Труба в пещере • Пол руин • Склон руин • Штурвал • Портрет стюарда • Каменный вход • Кусочки таблички • Внешняя стена башни • Пни • Дверь склада • Белые ворота • Деревянный мост
        Прочее • Книга запечатывания • Молот
        Предметы 10-Coin • Монета • Часть кометы • Сердце • HP-Up Heart • Королевская наклейка • Суперзвезда • Дневник Вигглера
        Объекты ? Блок • Дирижабль • Бластер Билла • Лента Боузера • Кирпичный блок • Пустой блок • Огненный шар • Дробилка • Скрытый блок • Ледяной шар • Младший клоунский автомобиль • Лавовый гейзер • Яд • Prisma Times • Зыбучие пески • Блок восстановления • Шипастая ловушка • Наклейка Комета • Сундук с сокровищами • Вулканический мусор • Деформационная труба
        Прочее Action Command • Battle Spin • Бестиарий • Fire Mario • Glitches • Heart Point • Ice Mario • Media • Paperize • Quotes • Shops • Snifit or Whiffit • Staff • Sticker Fest • «Качающиеся качели» • Парад Победы

        [Изменить]

        Марио игр
        Платформеры Супер Марио Серия Super Mario Bros. (1985, NES) • Super Mario Bros.: The Lost Levels (1986, FDS) • Super Mario Bros. 2 (1988, NES) • Super Mario Bros. 3 (1988, NES) • Super Mario Land (1989, GB) • Super Mario World (1990, SNES) • Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992, GB) • Super Mario 64 (1996, N64) • Super Mario Sunshine (2002, GCN) • New Super Mario Bros. (2006, DS) • Super Mario Galaxy (2007, Wii) • New Super Mario Bros. Wii (2009, Wii) • Super Mario Galaxy 2 (2010, Wii) • Super Mario 3D Land (2011, 3DS) • New Super Mario Bros. 2 (2012, 3DS) ) • New Super Mario Bros. U (2012, Wii U) • Super Mario 3D World (2013, Wii U) • Super Mario Maker (2015, Wii U) • Super Mario Run (2016, iOS/iPadOS/Android) • Super Mario Odyssey (2017, Switch) • Super Mario Maker 2 (2019, Выключатель)
        Донки Конг /
        Марио против Донки Конга Серия
        Donkey Kong (1981, аркада) • Donkey Kong (1994, Великобритания) • Mario vs. Donkey Kong (2004, GBA) • Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis (2006, DS) • Марио против Донки Конга: Снова Марш Мини! (2009, DSiWare) • Марио против Донки Конга: Беспредел в мини-земле! (2010, DS) • Марио и Донки Конг: Мини в движении (2013, 3DS) • Марио против Донки Конга: Tipping Stars (2015, 3DS/Wii U) • Mini Mario & Friends: amiibo Challenge (2016, 3DS/Wii U)
        Братья Марио Серия Mario Bros. (1983, аркада) • Mario Bros. Special (1984, компьютер) • Punch Ball Mario Bros. (1984, компьютер) • Mario Clash (1995, VB)
        Аварийная бригада серии ВС. Wrecking Crew (1984, VS) • Wrecking Crew (1985, NES) • Wrecking Crew ’98 (1998, SFC)
        Прочее Mario Bros. (1983, G&W) • Mario’s Cement Factory (1983, G&W) • Super Mario Bros. Special (1986, компьютер) • Mario & Wario (1993, SNES) • Hotel Mario (1994, CD-i) • Super Princess Peach (2005, DS) • New Super Luigi U (2013, Wii U) • Captain Toad: Treasure Tracker (2014, Wii U) • Super Mario Bros. 35 (2020, Switch)
        Порты и переделки Crazy Kong (1981, аркада) • Donkey Kong (1982, G&W) • VS. Super Mario Bros. (1986, VS) • Super Mario Bros. (1986, G&W) • All Night Nippon: Super Mario Bros. (1986, FDS) • Kaettekita Mario Bros. (1988, FDS) • Братья Супер Марио (1989, NGW) • Super Mario Bros. 3 (1990, NGW) • Super Mario World (1991, NGW) • Super Mario All-Stars (1993, SNES) • Donkey Kong (1994) , NGW) • Super Mario All-Stars + Super Mario World (1994, SNES) • BS Super Mario USA (1996, SNES) • BS Super Mario Collection (1997, SNES) • Super Mario Bros. Deluxe (1999, GBC) • Super Mario Advance (2001, GBA) • Super Mario World: Super Mario Advance 2 (2002, GBA) • Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 (2003, GBA) • Famicom Mini Series (2004, GBA) • Classic NES Series (2004-2005, GBA) • Super Mario 64 DS (2004, DS) • Виртуальная консоль (с 2006 г. по настоящее время, Wii/3DS/Wii U) • Super Mario All-Stars Limited Edition (2010, Wii) • Luigi Bros. (2013, Wii) U) • Super Mario Maker для Nintendo 3DS (2016, 3DS) • Captain Toad: Treasure Tracker (2018, Switch/3DS) • New Super Mario Bros. U Deluxe (2019, Switch) • Super Mario 3D All-Stars (2020, Switch) • Game & Watch: Super Mario Bros. (2020, G&W) • Super Mario 3D World + Ярость Боузера (2021, Switch)
        Технические демонстрации snd_test (неизвестно, SNES) • Super Mario 128 (2000, GCN) • New Super Mario Bros. Mii (2011, Wii U) • Mario vs. Donkey Kong Wii U demo (2014, Wii) У)
        Отмененные игры Дурацкие миры Супер Марио (CD-i) • Марио покоряет Америку (CD-i) • VB Mario Land (VB) • Super Mario 64 2 (N64DD)
        Марио Карт серии Главный Super Mario Kart (1992, SNES) • Mario Kart 64 (1996, N64) • Mario Kart: Super Circuit (2001, GBA) • Mario Kart: Double Dash!! (2003, GCN) • Mario Kart DS (2005, DS) • Mario Kart Wii (2008, Wii) • Mario Kart 7 (2011, 3DS) • Mario Kart 8 (2014, Wii U) • Mario Kart1 Tour (2019, iOS/iPadOS/Android)
        Аркада Mario Kart Arcade GP (2005, аркада) • Mario Kart Arcade GP 2 (2007, аркада) • Mario Kart Arcade GP DX (2013, аркада) • Mario Kart Arcade GP VR (2017, аркада) )
        Прочее Mario Kart Live: Домашняя трасса (2020, Switch)
        Порты Mario Kart 8 Deluxe (2017, переключатель)
        Технические демонстрации Mario Kart для Nintendo GameCube (2001, GCN)
        Поля/отмененные игры VB Mario Kart (VB) • Mario Kart XXL (GBA) • Игра Tesla Mario Kart (автомобили Tesla)
        Mario Party Серия Главный Mario Party (1998, N64) • Mario Party 2 (1999, N64) • Mario Party 3 (2000, N64) • Mario Party 4 (2002, GCN) • 900 Mario Party 1 5 ( 2003, GCN) • Mario Party 6 (2004, GCN) • Mario Party 7 (2005, GCN) • Mario Party 8 (2007, Wii) • Mario Party 9 (2012, Wii) • Mario Party 10 (2015, Wii U) • Super Mario Party (2018, Switch) • Mario Party Superstars (2021, Switch)
        Портативные игры Mario Party Advance (2005, GBA) • Mario Party DS (2007, DS) • Mario Party: Island Tour (2013, 3DS) • Mario Party: Star Rush (2016, 3DS) • Mario Party: 100 лучших (2017, 3DS)
        Аркада Super Mario Fushigi no Korokoro Party (2004, аркада) • Super Mario Fushigi no Korokoro Party 2 (2005, аркада) • Mario Party Fushigi no Korokoro Catcher (2009, аркада) • Mario Party Kurukuru Carnival (2012, аркада) • Mario Party Fushigi no Korokoro Catcher1 2 (2013, аркада) • Mario Party Challenge World (2016, аркада)
        Прочее Mario Party-e (2003, GBA)
        Спортивные игры Марио Гольф серии Golf (1984, РЭШ) • Семейный компьютер для гольфа: поле для Японии (1987, FDS) • Семейный компьютер для гольфа: поле для США (1987, FDS) • NES Open Tournament Golf (1991, РЭШ) • Mario Golf (1999, N64) • Mario Golf (1999, GBC) • Mobile Golf (2001, GBC) • Mario Golf: Toadstool Tour (2003, GCN) • Mario Golf: Advance Tour (2004, GBA) • Марио Гольф: Мировой тур (2014, 3DS) • Mario Golf: Super Rush (2021, Switch)
        Марио Теннис Серия Mario’s Tennis (1995, VB) • Mario Tennis (2000, N64) • Mario Tennis (2000, GBC) • Mario Power Tennis (2004, GCN) • Mario Tennis1 (2004, GCN) 2005, GBA) ( Bicep Pump [Неизвестно, Adobe Flash] • Reflex Rally [Неизвестно, Adobe Flash]) Mario Tennis Open (2012, 3DS) • Mario Tennis: Ultra Smash (2015, Wii U) • Mario Tennis Aces (2018, Switch)
        Марио Бейсбол серия Baseball (1989, Великобритания) • Mario Superstar Baseball (2005, GCN) • Mario Super Sluggers (2008, Wii)
        Серия Mario Strikers Super Mario Strikers (2005, GCN) • Mario Strikers Charged (2007, Wii) • Mario Strikers: Battle League (2022, Переключатель)
        Прочее Donkey Kong Hockey (1984, G&W) • Гран-при Famicom: F1 Race (1987, FDS) • Гран-при Famicom II: 3D Hot Rally (1988, FDS) • Super Mario Race (1992, GwB) • Mario Hoops 3-на-3 (2006, DS) • Mario Sports Mix (2010, Wii) • Mario Sports Superstars (2017, 3DS)
        Порты Новое управление игрой! Марио Пауэр Теннис (2009, Wii)
        Отмененные игры Марио Игра в американский футбол (GCN) • Super Mario Spikers (Wii)
        Ролевые игры Бумага Марио серии Paper Mario (2000, N64) • Paper Mario: The Thousand-Year Door (2004, GCN) • Super Paper Mario (2007, Wii) • Paper Mario: Sticker Star (2012, 3DS) • Бумажный Марио: Всплеск цвета (2016, Wii U) • Paper Mario: The Origami King (2020, Switch)
        Марио и Луиджи Серия Марио и Луиджи: Сага о суперзвездах (2003, GBA) • Марио и Луиджи: Партнеры во времени (2005, DS) • Марио и Луиджи: История Баузера изнутри (2009, DS) • Марио и Луиджи: Команда мечты (2013, 3DS) • Марио и Луиджи: Бумажный джем (2015, 3DS)
        Прочее Ролевая игра Super Mario: Legend of the Seven Stars (1996, SNES)
        Ремейки Марио и Луиджи: Сага о суперзвездах + Миньоны Баузера (2017, 3DS) • Марио и Луиджи: История Баузера изнутри + Путешествие Баузера-младшего (2018, 3DS)
        Отмененные игры Super Mario RPG 2 (N64DD) • Super Paper Mario (GCN)
        Доктор Марио Серия Главный Dr. Mario (1990, NES) • Dr. Mario 64 (2001, N64) • Dr. Mario Online Rx (2008, WiiWare) • Dr. Mario Express (2008, DSiWare) • Dr. Luigi (2013, Wii U) • Dr. Mario: Miracle Cure (2015, 3DS) • Dr. Mario World (2019, iOS/iPadOS/Android)
        Прочее ВС. Доктор Марио (1990, VS) • Доктор Марио (1993, GwB)
        Ремейки Tetris & Dr. Mario (1994, SNES) • Nintendo Puzzle Collection (2003, GCN) • Dr. Mario & Puzzle League (2005, GBA)
        Особняк Луиджи Серия Главный Luigi’s Mansion (2001, GCN) • Luigi’s Mansion: Dark Moon (2013, 3DS) • Luigi’s Mansion Arcade (2015, аркада) • Luigi’s Mansion 3 (2019, Switch)
        Ремейки Особняк Луиджи (2018, 3DS)
        Технические демонстрации Особняк Луиджи (2000, GCN)
        Развивающие игры Марио Дискавери серии Марио пропал! (1993, MS-DOS/SNES/NES) • Машина времени Марио (1993, MS-DOS/SNES/NES) • Ранние годы Марио! Fun with Letters (1993, MS-DOS/SNES) • Ранние годы Марио! Веселье с цифрами (1994, MS-DOS/SNES) • Ранние годы Марио! Дошкольное развлечение (1994, MS-DOS/SNES)
        Прочее Family BASIC (1984, FC) • Марио учит печатать (1991, MS-DOS) • Super Mario Bros. & Friends: When I Grow Up (1991, MS-DOS) • Марио учит печатать 2 ( 1996, MS-DOS)
        Порты Ранние годы Марио! Коллекция компакт-дисков (1995, MS-DOS)
        Отмененные игры Миссия Марио Земля (SNES)
        Художественные принадлежности Игры Я учитель: Super Mario Sweater (1986, FDS) • Super Mario Bros. Print World (1991, MS-DOS) • Mario Paint (1992, SNES) • Super Mario Collection Screen Saver (1997, ПК) • Mario no Photopi (1998, N64) • Mario Artist: Paint Studio (1999, N64DD) • Mario Artist: Talent Studio (2000, N64DD) • Mario Artist: Communication Kit (2000, N64DD) • Mario Artist: Polygon Studio (2000, N64DD) • Mario Family (2001, GBC)
        Поля/отмененные игры Mario Factory («Кассета ОЗУ игрового процессора») • Mario Paint 3D (N64) • Mario Artist: Game Maker / Graphical Message Maker / Sound Maker / Video Jockey Maker 904DD11)
        Разное Игры/другое программное обеспечение Bombs Mario’s Bombs Away (1983, G & W) • Pinball (1984, NES) • Alleyway (1989, GB) • Mario’s Egg Catch (1990, SMBW) • Luigi’s Hammer Thress (1990, SMBW. ) • Замковый бег принцессы Поганки (1990, SMBW) • Марио-жонглер (1991, G&W) • Сафари Йоши (1993, SNES) • Undake30 Same Game (1995, SFC) • Mario’s Game Gallery (1995, MS-DOS) • Mario’s Picross (1995, GB) • Mario’s Super Picross (1995, SFC) • Donkey Kong (игровой автомат) (1996, аркада) • Picross 2 (1996, GB) • Mario’s FUNdamentals (1998, Windows) • Mario’s Memory Madness (1998, Adobe Shockwave) • Crazy Counting (1999, Adobe Shockwave) • Dink (1999, Adobe Shockwave) • Грабли добра (1999, Adobe Shockwave) • Melon Mayhem (1999, Adobe Shockwave) • Nomiss (1999, Adobe Shockwave) • Picross NP (1999-2000, SFC) • The Lab (2001, Adobe Flash) • Mario Party 4 (Flash game) (2002, Adobe Flash) • Super Mario Fushigi no Janjan Land (2003, аркада) • Mario Pinball Land (2004, GBA) • Yakuman DS (2005, DS) • Mario Trivia (Неизвестно, Adobe Flash) • Mario Memory (Неизвестно, Adobe Flash) • Вирусная атака! (Неизвестно, Adobe Flash) • Игра Mini-Mario Factory! (2004, Adobe Flash) • Bill Bounce (2004, Adobe Flash) • Mario Party 7 Bon Voyage Quiz (2005, Adobe Flash) • Super Mario Strikers Advergame (2005, Adobe Flash) • Dr. Mario Vitamin Toss (2005, Adobe Flash) • Bowser’s Lair Hockey (2005, Adobe Flash) • Heads-Up (2005, Adobe Flash) • Parasol Fall (2005, Adobe Flash) • Dribble Skillz (2006, Adobe Flash) • Superstar Shootout (2006, Adobe Flash) • Mario vs. DK 2: Cannon Kaos (2006, Adobe Flash) • Super Paper Mario Memory Match (2007, Adobe Flash) Флэш) • Ты умнее Марио? (2008, Adobe Flash) • Mario Calculator (2009, DSi) • Mario Clock (2009, DSi) • Play Nintendo activity (2014-)
        Технические демонстрации Демонстрация Марио (1994, VB) • morphdemo (Unknown, N64) • Peach’s Castle (2002, GCN) • Mario’s Face (Unknown, DS) • DSpeak (2005, DS) • Koopa0 Troopa (Неизвестно, Wii) • Марио FPS (Неизвестно, Wii)
        Поля/отмененные игры Замок Марио («Проект Атлантида») • Игровое поле Mario от Boss Game Studios (неизвестно) • Проект Boo от Retro Studios (DS) • Mario Motors (ДС)
        Кроссоверы Серия Super Smash Bros. Super Smash Bros. (1999, N64) • Super Smash Bros. Melee (2001, GCN) • Super Smash Bros. Brawl (2008, Wii) • Super Smash Bros. для Nintendo 3DS (2014) , 3DS) • Super Smash Bros. for Wii U (2014, Wii U) • Super Smash Bros. Ultimate (2018, Switch)
        Марио и Соник Серия Марио и Соник на Олимпийских играх (2007, Wii) • Марио и Соник на Олимпийских играх (2008, DS) • Марио и Соник на зимних Олимпийских играх (2009, Wii) • Марио и Соник на Зимних Олимпийских играх (2009, DS) • Марио и Соник на Олимпийских играх 2012 в Лондоне (2011, Wii) • Марио и Соник на Олимпийских играх 2012 в Лондоне (2012, 3DS) • Марио и Соник на Зимних Олимпийских играх 2014 в Сочи (2013, Wii U) • Марио и Соник на Олимпийских играх в Рио-2016 (2016, Wii U) • Марио и Соник на Олимпийских играх в Рио-2016 (2016, 3DS) • Марио и Соник на Олимпийских играх в Рио 2016 Olympic Games Arcade Edition (2016, аркада) • Марио и Соник на Олимпийских играх в Токио 2020 (2019, Switch) • Марио и Соник на Олимпийских играх в Токио 2020 — Arcade Edition (2020, аркада)
        Серия Mario + Rabbids Mario + Rabbids Kingdom Battle (2017, Switch) • Mario + Rabbids Sparks of Hope (2022, Switch)
        Game & Watch Gallery Серия Game & Watch Gallery (1997, ГБ) • Game & Watch Gallery 2 (1997, ГБ) • Game & Watch Gallery 3 (1999, GBC) • Game & Watch Gallery 4 (2002, GBA) )
        улица Итадаки Серия Itadaki Street DS (2007, DS) • Fortune Street (2011, Wii)
        Прочее Excitebike: Bun Bun Mario Battle (1997, Сателлавью) • NBA Street V3 (2005, GCN) • Dance Dance Revolution: Mario Mix (2005, GCN) • SSX on Tour (2005, GCN) • Nintendo Land (2012, Wii U) • Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition (2015, 3DS)
        технических демонстраций Chase Mii (Неизвестно, Wii U)
        Поля/отмененные игры Марио/Кролики приключенческая игра-кроссовер (Wii) • DDR MARIO 2 (Wii)

        [Изменить]

        Игры Nintendo 3DS
        Марио франшиза Super Mario 3D Land (2011) • Mario Kart 7 (2011) • Mario Tennis Open (2012) • New Super Mario Bros. 2 (2012) • Paper Mario: Sticker Star (2012) • Luigi’s Mansion: Dark Moon (2013) • Mario & Luigi: Dream Team (2013) • Mario Party: Island Tour (2013) • Mario Golf: World Tour (2014) • Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015) • Mario & Luigi: Paper Jam (2015) • Mario Party: Star Rush (2016) • Super Mario Maker для Nintendo 3DS (2016) • Mario Sports Superstars (2017) • Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser’s Minions (2017) • Mario Party: The Top 100 (2017) • Captain Toad: Treasure Tracker 1 (2017) ) • Особняк Луиджи (2018) • Марио и Луиджи: История Баузера изнутри + Путешествие Баузера-младшего (2018)
        Франшиза Donkey Kong Страна Донки-Конга возвращается 3D (2013)
        Йоши франшиза Новый остров Йоши (2014) • Шерстяной мир Пучи и Йоши (2017)
        Wario франшиза WarioWare Gold (2018 г. )
        Nintendo eShop Club Nintendo Picross (2012) • Photos with Mario (2013) • Mario and Donkey Kong: Minis on the Move (2013) • Club Nintendo Picross Plus (2014) • Nintendo Badge Arcade (2014) • Dr. Mario: Miracle Cure (2015) • Mini Mario & Friends: amiibo Challenge (2016) • Игры для виртуальной консоли (2011-2016)
        Кроссоверы Марио и Соник на Олимпийских играх 2012 в Лондоне (2012) • Super Smash Bros. для Nintendo 3DS (2014) • Ultimate NES Remix (2014) • Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition ( 2015) • Rhythm Heaven Megamix (2015) • Skylanders: SuperChargers Racing (2015) • Марио и Соник на Олимпийских играх 2016 в Рио (2016) • Minecraft: New Nintendo 3DS Edition (2017)
        Главное меню Игры дополненной реальности • Площадь StreetPass Mii

        Сплит-кондиционер против оконного кондиционера — Разница Wiki внутри печи и оконного кондиционера все его компоненты находятся в одном блоке.

        Раздельный кондиционер и оконный кондиционер — есть ли разница?

        РЕКЛАМА

        Разница между раздельным кондиционером и оконным кондиционером

        Раздельный кондиционер и оконный кондиционер

        Раздельный кондиционер состоит из двух частей: наружного блока и внутреннего блока, в то время как оконный кондиционер представляет собой цельную компактную переносную коробку.

        Раздельный кондиционер или оконный кондиционер

        Раздельный кондиционер трудно перемещать, так как он не переносится на задней стороне окна. AC хорош для переносных приложений благодаря своей портативной конструкции.

        Раздельный кондиционер и оконный кондиционер

        Раздельный кондиционер требует меньше места, а оконный кондиционер требует сравнительно больше места.

        Раздельный кондиционер по сравнению с оконным

        Раздельный кондиционер имеет диапазон от 0,8 до 3 тонн, с другой стороны, грузоподъемность оконного кондиционера находится в диапазоне от 0,75 до 2,5 тонны.

        Раздельный кондиционер и оконный кондиционер

        Установка разделенного кондиционера сложна и требует квалифицированного рабочего, в то время как оконный кондиционер прост в установке и обслуживании.

        Раздельный AC и Window AC

        Сплит-кондиционер стоит дороже, а оконный кондиционер дешевле.

        РЕКЛАМА

        Сравнительная таблица

        Сплит-система Оконный кондиционер с двумя кондиционерами; внутренний и наружный блоки кондиционер со всеми его компонентами в одном блоке
        Стоимость
        Больше Меньше
        Cooling
        More Less
        Installation and Maintenance
        Difficult / Technical Simple / Easy
        Noise
        Low High

        РЕКЛАМА

        Сплит-кондиционер или оконный кондиционер

        Сплит-кондиционер состоит из двух частей: наружного блока, состоящего из конденсатора, компрессора и расширительного клапана, и внутреннего блока, состоящего из испарителя, капиллярной трубки и системы охлаждения. вентилятор. Window AC представляет собой цельную компактную переносную коробку с конденсатором, компрессором, испарителем, охлаждающим змеевиком, расширительным клапаном или змеевиком и т. д. Сплит-кондиционер обычно используется на больших площадях, таких как офисы, холлы. Window AC хорош для переносных приложений благодаря своей портативной конструкции. Раздельный кондиционер требует меньше места. Рекомендуется поддерживать максимальное расстояние 6 метров между внутренним и наружным блоком. Окно переменного тока требует сравнительно больше места. Мощность сплит-кондиционера зависит от размера помещения. Он доступен в диапазоне от 0,8 тонны до 3 тонн. Мощность оконного кондиционера также зависит от размеров помещения. Он доступен в диапазоне от 0,75 до 2,5 тонн. Установка сплит-системы достаточно сложна. Его установка, техническое обслуживание или сервис требуют квалифицированного рабочего. Window AC прост в установке и обслуживании, так как все компоненты имеют компактную конструкцию. Для этого не требуется квалифицированный рабочий. Раздельный кондиционер дороже по сравнению с оконным кондиционером той же мощности. Окно переменного тока шумит, так как все шумящие компоненты помещаются в один прямоугольный параллелепипед. Сплит-система бесшумна и не шумит. Человек, которому для сна нужна тишина, предпочитает купить сплит-систему.

        Что такое раздельный кондиционер?

        Сплит-система кондиционирования (кондиционер) состоит из двух разных блоков, расположенных внутри и снаружи, поэтому они называются внутренним блоком и наружным блоком. Внутренний блок устанавливается внутри помещения. Он работает, забирая теплый воздух внутрь и выбрасывая холодный воздух на выходе. Наружный блок, также известный как компрессор, устанавливается вне помещения на расстоянии около шести метров. Он соединен с внутренним блоком через дренажные трубы и электрические кабели. Внешний блок выбрасывает теплый воздух. Сплит-кондиционеры монтируются на стену и используются для больших помещений из-за их более высокой охлаждающей способности. Его можно установить в любом месте, не загораживая окно или дневной свет. Сплит-системы переменного тока представлены в различных узорах и цветах, и это полностью меняет внешний вид вашей комнаты. Установка раздельного кондиционера требует помощи профессионала, а также требует дополнительных затрат на установку. Обслуживание и ремонт этого кондиционера также носят технический характер и требуют профессионалов. Сплит-система не является портативной, поэтому устанавливать сплит-систему в квартире не рекомендуется. Основные преимущества раздельного кондиционера:

        • производит довольно низкий уровень шума (<50 дБ)
        • занимает меньше места
        • тише оконного кондиционера
        • Может быть установлен в комнате без окон.
        • также доступны потолочные и напольные варианты, известные как башенные, вертикальные или раздельные кондиционеры кассетного типа
        • обеспечивают распределение потока воздуха и равномерное охлаждение по всей комнате
        • потребляют меньше энергии и электричества

        Что такое оконный кондиционер?

        Window AC представляет собой цельный компактный переносной блок с конденсатором, компрессором, испарителем, охлаждающим змеевиком, расширительным клапаном или змеевиком и т. д. Они подходят для небольшой комнаты с окном. Как правило, они входят в состав одной единицы. Окна переменного тока не бывают разных цветов или узоров. Обычно ограничивается белым цветом. Он прост в установке и не требует дополнительных затрат. Он портативный, что позволяет легко перемещать его с одного места на другое. Оконный кондиционер требует минимального обслуживания, что довольно просто в плане обслуживания, так как все компоненты имеют компактную конструкцию. Процесс установки Window AC очень прост. Для этого не требуется квалифицированный рабочий или профессионал. Окно AC предназначено для установки внутри окна. Этот тип кондиционера не займет лишнего места в вашем доме. Таким образом, это огромное преимущество для тех, кто живет в небольшом доме. Открытая вентиляция на окне кондиционера позволяет свежему воздуху извне проникать в дом. Этот воздух циркулирует вместе с холодным воздухом, вырабатываемым устройством, для поддержания уровня углекислого газа ниже 700 частей на миллион. Существуют следующие особенности оконного АС:

        • все компоненты находятся в одном блоке
        • дешевый
        • легко устанавливается и обслуживается
        • портативный и легко перемещаемый
        • переменная мощность постоянного тока
        • постоянная скорость вращения. Компрессор
        • малой мощности
        • два вентилятора на одном валу
        • воздух можно забирать из атмосферы
        • нельзя использовать инвертор к их различию в конструкции, комплектующих, мощности, стоимости, энергопотреблении, работе и т. д.

          Кондиционер Mitsubishi — Wiki Guide

          1. ABC Кондиционер
          2. Кондиционер Mitsubishi

          Mitsubishi SEZ-KD

          Mitsubishi SEZ-KD — модель кондиционеров бытовой серии. Он может создать бытовой комфорт для владельцев малогабаритных и средних квартир. При этом стоимость оборудования также вполне демократична.
          Основные технические характеристики:

          • Компактная конструкция позволяет разместить внутренние блоки в любом удобном месте на стене. Их высота составляет всего 200 мм.
          • Статическое давление внутри корпуса можно регулировать. Предусмотрено несколько ступеней регулировки: 5/15/35/50 Па.
          • Функция охлаждения доступна при температуре наружного воздуха до -15oC.
          • Холодопроизводительность в разных версиях модели может быть 1,5, 2,5 или 3,2 кВт.
          • Тепловая мощность разных комплектаций одной модели 1,3, 2,9 или 4,5 кВт.

          Mitsubishi SLZ-KA

          Mitsubishi SLA-KA представляет собой сплит-систему с внутренним кассетным блоком. Компактные параметры позволяют незаметно разместить оборудование в ячейке стены или потолка без существенного изменения интерьера. Производитель использует фреон R 410A, экологически безопасный для окружающей среды.


          Преимущества:

          • Инверторная технология была встроена в кондиционер для повышения класса энергоэффективности. Этот метод позволяет разгонять компрессор при запуске для более быстрого охлаждения помещения. Затем он автоматически замедляется, чтобы без колебаний поддерживать полученную температуру. Это снижает потребление электроэнергии.
          • Кондиционер работает на охлаждение и обогрев.
          • В блок управления встроен таймер, чтобы можно было заранее запрограммировать включение и выключение и температуру.
          • Универсальный дизайн внутреннего блока в классическом белом цвете позволяет легко вписать оборудование в любой интерьер.
          • Слив конденсата осуществляется благодаря встроенному дренажному насосу.

          Mitsubishi MLZ-KA

          Mitsubishi MLZ-KA – сплит-система, относящаяся к классу кондиционеров, предназначенных для небольших помещений. Внутренний блок мульти-сплит-системы работает от наружного блока, к которому можно подключить несколько групп оборудования. Этот вариант подходит для многокомнатных квартир или для поддержания качественного микроклимата в гостиничных номерах.


          Заводские характеристики:

          • Площадь помещения, которое может эффективно охлаждать оборудование, составляет 29 м2.
          • Холодопроизводительность 2,5 кВт.
          • Высота блока 175 мм.
          • Внутренние блоки предназначены для использования в системах наружных блоков MXZ.
          • Теплопроизводительность при работе кондиционера в режиме обогрева составляет 3,4 кВт.
          • Максимальная производительность по воздуху во всех режимах 8,8 м3/ч.

          Мицубиси МФЗ-КА

          Эта сплит-система отличается от большинства моделей аналогичной мощности тем, что внутренний блок устанавливается на пол. Такой кондиционер оптимален для тех случаев, когда по каким-то причинам на стенах или потолке недостаточно места для его размещения. Также покупатели выбирают напольные модели, чтобы не портить вычурный интерьер дома. В этом случае кондиционер легко вписывается в общую композицию мебели комнаты. Внутренние блоки имеют стильный дизайн и низкий уровень шума при минимальных и средних настройках.


          Mitsubishi MS-G

          Эта настенная сплит-система работает только для охлаждения помещения, позволяя домовладельцам экономить деньги. При этом мощности оборудования хватает для поддержания приятного микроклимата на площади до 80 м2. Кондиционер также имеет множество бонусных функций.


          Заводские характеристики Mitsubishi MS-G:

          • Максимальная мощность охлаждения 8 кВт, при этом оптимальная потребляемая мощность на средних настройках не превышает 3,32 кВт.
          • Регулировка направления воздушного потока позволяет эффективно охлаждать всю комнату или только ее часть.
          • В комплект входит пульт дистанционного управления.
          • Имеется встроенный таймер для автоматического включения и выключения системы.
          • Добавлена ​​функция автоматического перезапуска.
          • Вы можете выбрать режим осушения, который будет полезен для жителей прибрежных районов.
          • Регулятор скорости вращения вентилятора позволяет создать комфортный воздушный поток и снизить потребление электроэнергии.

          Mitsubishi MSH-G

          Модель представляет собой настенную сплит-систему. Он признан золотым стандартом содержания помещений площадью до 60 м2. Адекватное охлаждение сочетается с экономичным потреблением электроэнергии. При регулярной замене фильтров гарантия производителя на безаварийную работу составляет два года.


          Основные характеристики:

          • Сплит-система характеризуется настенным внутренним блоком.
          • Оборудование работает на охлаждение и обогрев с переключением режимов одним нажатием.
          • Максимальная активная площадь обслуживания составляет 60 м2.
          • Максимальная мощность охлаждения 6,3 кВт, но на средних настройках не выходит за пределы 2,41 кВт.
          • Наибольшая мощность нагрева 7,2 кВт, но средняя потребляемая норма 2,48 кВт.
          • Габаритные размеры внутреннего корпуса 285х1100х325 мм.

          Mitsubishi MZH-S

          Mitsubishi MZH-S — небольшая настенная сплит-система, предназначенная для создания комфортного микроклимата в небольших квартирах-студиях, офисах открытой планировки или гостиничных номерах. Обслуживаемая площадь, позволяющая эффективно охлаждать помещение, не превышает 27 м2. Также необходимо предусмотреть выход коммуникаций внутрь и наружу помещения, так как максимальная длина воздуховодов составляет 7м.


          Заводские характеристики кондиционера:

          • Основные режимы включают охлаждение и обогрев.
          • Мощность в режиме охлаждения 2,6 кВт.
          • Мощность в режиме обогрева 2,9 кВт.
          • Добавлен режим приточной вентиляции, позволяющий направить поток свежего воздуха в помещение без принудительного охлаждения.

          Mitsubishi MSZ-H

          Настенный кондиционер предназначен для охлаждения и обогрева помещения. Внутренний блок имеет простой и стильный дизайн, который гармонично впишется в любой современный интерьер. Наружный блок занимает мало места, что позволяет свободно размещать его на внешней стене. Встроенная инверторная технология повышает класс энергоэффективности. Максимальная производительность позволит вам эффективно контролировать микроклимат в помещении площадью до 35 м2.


          Заводские характеристики:

          • Холодопроизводительность 1,04-3,1 кВт.
          • Мощность нагрева 0,995-3,6 кВт.
          • Однофазный внутренний блок работает при напряжении сети 220-240 В.
          • Благодаря встроенной инверторной технологии сезонная энергоэффективность SEER до 5,1 (А).
          • Минимальный уровень шума при самых низких настройках составляет 22 дБ, максимальный уровень шума не превышает 45 дБ.

          Мицубиси МСЗ-Г

          Mitsubishi MSZ-G – это модель, представляющая собой мульти-сплит-систему с одним внешним блоком и возможностью подключения нескольких внутренних групп. Производитель оснастил кондиционер дежурным режимом, при котором вентилятор выключен, но компрессор греется. Когда температура внутри корпуса немного выше температуры снаружи, конденсации можно избежать.


          Обзорная характеристика стандартной серии:

          • Кондиционер предназначен для создания качественного микроклимата в больших помещениях площадью до 70 м2.
          • Благодаря встроенной инверторной технологии производитель добился высокой энергоэффективности. Кондиционеру присвоен класс А при работе на охлаждение и обогрев.
          • Теплопроизводительность 6,8 кВт.
          • Максимальная производительность по воздуху достигает 1098 м3/ч.
          • Минимальный уровень шума 29 дБ, максимальный не превышает 49 дБ.
          • Габаритные размеры внутреннего корпуса 1100*325*238 мм (это немного больше среднего размера, но с учетом значительной площади охлаждения кондиционер можно считать компактным).
          • Диапазон температур наружного воздуха для работы в режиме охлаждения -10 + 46 °С.
          • Для эффективного обогрева и безопасной работы оборудования в этот период температура наружного воздуха должна быть в пределах -15 + 24 °С.

          Mitsubishi MSZ-E

          Этот кондиционер Mitsubishi – находка для тех, кто ценит дизайн. Корпус может быть выполнен в трех цветах: черная зеркальная панель, белый и благородный серый. Адекватное охлаждение возможно в помещениях площадью до 48 м2. Модель оснащена инверторной технологией, поэтому оборудование относится к классу энергоэффективности А.


          Заводские показатели:

          • Теплопроизводительность как для обогрева, так и для охлаждения помещений составляет 5,4 кВт.
          • Максимальная производительность по воздуху 10,3 м3/ч.
          • Самый низкий уровень шума внутреннего блока всего 28 дБ, самый высокий 42 дБ при максимальной скорости компрессора.
          • Габаритные размеры внутреннего корпуса 895х299х195 мм (это средний показатель среди кондиционеров аналогичной мощности).

          Mitsubishi MSZ-F

          Эта модель Mitsubishi AC отличается высокой энергоэффективностью и бесшумной работой внутреннего и наружного блоков. Внутренний корпус оснащен инфракрасным датчиком движения. Настроив тот или иной режим, пользователь может экономить электроэнергию. Если кондиционер не обнаружит движение в помещении в течение 20 минут, он автоматически выключится.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*